Re: [閒聊] Xcom2面對面還能打不中也太泡了吧

作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-04-30 03:49:48
※ 引述《billpk11 (大冰乃豪豪喝)》之銘言:
: 之前是沒有接觸過一代
: 直接趁-75%時買二代
: 為啥..跑到敵人正對面臉貼臉了
: 竟然還會打miss
: 就是因為少這一砲被反殺任務失敗
: 堂堂一個中士也太泡了
: 這命中率判定很奇怪啊?
因為你有可能自己手滑啊,套個coc邏輯,就算你描述你槍貼著臉把人壓在地上射只要擲出99你還是會炸膛,貼臉miss差不多就是這個意思,而且因為動畫還是要跑,你常常會看到原本貼臉的槍轉到很離譜的方向開火,有遇過一次隊員居然直接把槍從臉移開往天空拉,我是總長一定氣到中風。
不過在遊戲中本來就有很多可以扭轉這種局勢的手段,像是直接用爆裂物炸爛掩體、增加隊員數、直接避開敵人不接戰等手段,我自己會面臨滅團危機的通常都是不小心開到太多隊敵人、但一隊一隊的打擊本上都是屌虐,就算泡個一兩槍也還好,打完之後可以先把狀態拉回來調整隊形和站位再開下一隊,如果你面臨必須靠一槍來挽救局勢的情況的話通常那一槍就是會在關鍵時刻背叛你。
遊戲中的劇情就直接告訴你主角是通過不停的高速腦內模擬(SL)來達成神一般的戰術指揮的,就連橫掃其他世界的天選者都被當兒子打。官方可是鼓勵你跟主角一樣的,所以打不到就讀檔重打,甚至回到十回合之前重新換個路線都有機會扭轉必敗的結局,我曾經有過話了3小時重玩才通過一關的經歷,尤其是後期關,很多關多走一格都會出事要一直試才能避免全滅,但後期你的人能做的事更多其實打起來是更簡單的。
我自己覺得科技的部分槍枝科技越快衝越好,我有的檔打不下去是因為槍升的太慢對面下一階的怪都開始登場了火力跟不上。基地的話早早把游擊戰術學院開出來趕快點出+1出擊比較重要,多一個人就是多一動,更好買保險,早早點出點五人遊戲難度就會大幅下降。總之不能一直抱怨這種貼臉射歪的事情不合理而是要從其他地方找到解決方案。
否則你就會讓製作組得逞,讓他們笑著看你98%miss
https://i.imgur.com/M3ibMPw.jpg
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-04-30 03:55:00
腦補太多了 當鋼鐵人棒槌哦
作者: sealwow (seal)   2020-04-30 04:27:00
這麼近你都打不中,你這個爛炮兵~~~
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2020-04-30 05:27:00
XCOM命中向來都是參考值,沒有100%都是假0距離散彈98%歪砲沒中家常便飯
作者: jeabreend (shepard)   2020-04-30 05:52:00
好噁心的東西
作者: Wangdy (蒙古人)   2020-04-30 06:40:00
到了這個年紀,這麼自虐的已經碰都不想碰了
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2020-04-30 07:04:00
fps貼身打本來就不是必贏 問這個的是沒玩過射擊遊戲嗎以前玩sf很長看到近戰散彈打輸狙
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-04-30 07:09:00
人生
作者: LAODIE (老爹)   2020-04-30 09:09:00
然後打鐵人模式不能sl被虐成狗崩潰 至今還沒通鐵人
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-30 09:22:00
我之前1代實際SL測過,他實際機率跟帳面差很大
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-04-30 10:03:00
80%以上體感大概也就三分之一命中率吧?玩九了幾乎都不會相信那個機率
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2020-04-30 10:58:00
FPS你貼身打也不見得就能真的把對面幹掉,對面也不是木樁

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com