原文恕刪
其實我看了原po對推文的回應之後想了一下帶入感的事情,我印象在其他論壇有看過不少人抱怨,通常的原因應該是因為這一代主角其實沒有立場。
奧德賽在劇情上的創新在於主角其實性格沒定形,換句話說你應該通過對話的選擇打造出屬於你自己的主角性格。
再來沒立場的部分,這一代主角沒有組織,主角自己是個傭兵,為出價最高的一方服務,甚至依照玩家的選擇有很多時候只是看心情服務,你只要記得一件事:你是半神,你想殺誰就殺誰,我心情好會扶老太太過馬路,但心情不好就是在雅典城下搞大屠殺。
而且他所待的伯羅奔尼撒戰爭就是一個對善惡正義等立場沒有那麼明確的時代,斯巴達覺得他們是為了大義向萬惡雅典開戰,但他們幹的許多事情都沒什麼公理正義可言。你如果有玩到雅典的話會遇到雅典領袖伯里克里斯,他雖然口口聲聲說要停戰但實際上「提洛同盟」的同盟者會叫苦連天他也出了很大的力在壓榨他們。
所以玩奧德賽時不要去預設自己的立場,你就是一名傭兵,你可以套入自己的價值觀來帶入主角而不是通過主角來理解他的價值觀,這也是奧德賽標榜的,你要為自己的選擇負責。凱法隆尼亞島上燒毀的村落那個任務就是對這個機制的教學,如果你選擇放任祭司殺人,那福伯雖然會怪你但她很快就會釋懷,反而你選了一個看似正確的阻止祭司殺人,結果會害凱法隆尼亞染上瘟疫。你的選擇不能只看當下的正確與否,他通常會帶給你料想之外的影響。
如果這些事讓你覺得累的話,偶爾看看風景、找蘇格拉底聊聊天或是解解路邊任務、甚至屠殺一兩座要塞都是不錯的舒壓管道。
最後,家庭線推薦推完,家庭線結束後ubi會寄封信到你的信箱告訴你你的成果,家庭線印象中總計12種結局。