趁現在還沒壞掉或起飛時留下存在證明……
含劇透請斟酌
從GBD開始我就很喜歡這個宇宙(打電動宇宙?)
擺脫遙控塑膠玩具打架的枷鎖
用更科幻的科技之力實現粉絲駕馭機械人的夢想
(雖然駕駛艙跟前作87%像)
(腦科學比外掛粒子真實?)
GBD的故事講述著,
一個少年玩遊戲,交網婆,網婆還不是人的故事。
看似純樸,單純甚至無聊。
不是鋼彈粉的人也許會覺得,
這部只是一部可以關遊戲回家的紀錄地平線。
玩遊戲,看風景,跟NPC結婚的普通日常,
只為了賣玩具,讚嘆鋼彈系列的美好。
它作為一部鋼彈動畫系列作,
容易被嫌棄的點就是過多的人際認同情節,
雖然前作遙控鋼普拉打架也是差不多模式,
但是激情熱血的劇情跟帥氣的機體,
以及地方的媽媽和學姐讓整齣戲的看點綻放。
但GBD的主角是一個菜鳥,
做成一個沒接觸過鋼普拉的觀眾好代入的模組。
需要藉由配角來開啟鋼普拉世界觀的視野,
但那個基友小勇除了引導小陸玩鋼普拉就沒有然後了。
機體太醜,橘色惡魔/馬拉賽DX?
雖然有賣萌角色賣萌機體,還有外掛加持的超級系特效,
作為商品來看這可動性和機械工藝不會不OK嘛?
前作不死鳥可是帥過之後就爆賣的典範。
這是一部玩具廣告,是否缺乏讓人信服的帥氣又能賺錢的畫面。
然而它的缺點便是它的優點,
粉紅色妹子+賣萌的機體,忍者妹子+威脅利誘劇情,
對練用的強敵們:
冠軍—埋下憧憬、食人魔—激發求勝心、雪貂—可愛、虎狼—亦師亦友、
下略…。
這些角色都是在讓觀眾審視這個鋼彈素人,
對鋼彈的愛、勇氣,以及名為希望的覺悟,
引導觀眾對這個世界的架構進行探索,
讓觀眾跟角色都從一張白紙開始描繪世界。
放下鋼普拉廣告的成見,去感受主角的遭遇和成長,
還有交軟體女朋友。
與其說是在玩鋼普拉,
正確來說是講述這個網路遊戲內的第二人生。
從頭都沒破格或下神壇的冠軍,真的是本作最帥的男人。
回到Re:RISE,
這部同世界觀的作品,
雖然同世界觀,卻又超越更新了這個世界觀。
前一集就能看出玩家與NPC之間的真實關係,
自始至終被選召的GBN玩家就不是在玩遊戲,
而是響應外星科技的召喚,藉由外星科技由鏡沙塑型,
將意識從遊戲端轉移到別的宇宙。
這些受苦受難的NPC一直都是活生生的外星人!
這個操作直接打破鋼彈一直以來以人為敵的常識。
或是說超越OO,更是與外星人交心為友的保衛戰。
雖然GBF的紅毛跟社長本來就外星人,
但他們也只是開心打電動而已。
Re:RISE可以說是結合玩耍與科幻以及戰爭的硬核作品!
『雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。』
而它與前作的聯繫,
悠人與EL-Diver的情節,
梅身為EL-Diver並受雇於甲甲大哥作徵信社的工作,
帕維跟前作土豪的關係,(摸乳加吶!!!)
還都尚未明瞭,
除了主角的心境轉折,人際關係也很重要,
剩下的集數必須讓這些角色的厚度提昇。
狗星(就狗人他們住的宇宙)在古代時創造的一切,
遺留下來的古代人進化成狗人,
而跑掉的古代人將自身數據化傳送回家不成,
反而流落到GBN,這下可能就是EL有意志的伏筆。
雖然說被選召的孩子可是用沙子作的,
這生理機能怎麼可能從只有腦子情報的網遊玩家拷貝。
這科技力量也許真的高到不可思議,
還能把傷害從狗星-遊戲-現實這樣反應出來,
還好被選召的孩子沒有人嗝屁,
況且衛星砲的波動也能對地球造成干擾強制下線,
所以說古代人的這個科技頂多算是可以當面談的社交程式,
肉身依然存在遙遠的距離。
這種謎樣的設定刻意製造真實感我覺得不太優,
但最後還是希望他們的人際關係發展,(啊只活在ED的幼馴染勒……)
還有舊作角色間的聯繫可以作到沒有遺憾,
雖然已經比鐵血好看太多了……。