Re: [問題] wow跟ff14有什麼地方比一般的mmorpg好玩

作者: FayWenWang (廢文王)   2020-05-01 01:36:17
※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: 應該是其他MMORPG都不好玩吧? 不是純練功 就是課金數據遊戲
再拿黑色沙漠為例(沒辦法,因為是唯一有認真玩過的
遊戲本身並非純練功,也有複雜的生活系統給玩家研究
但最近回鍋反而是被這複雜的生活系統給嚇退
舉例來說,黑色沙漠有個勞工系統
可以雇用勞工幫玩家採集、製造東西,玩家再將那些材料加工後賣來賺錢
結果這次回歸後,不禁想問當年的自己到底怎麼有那些心力去搞這個系統
現在自己反而完全不知道當初自己是因為什麼原因而去雇用勞工
又是因為什麼目的把勞工派去特定地點做特定的工作...
更別提版本更新後,又多了新的賺錢玩法需要花時間跟心力去理解
不得不說純練功的遊戲容易無聊,但系統太過複雜的遊戲其實也很難回鍋
: 沒玩過FF14 (只有打開遊戲過) 但我說WOW 現在也是給閒人玩的遊戲
: WOW 副本比較有趣,也比較有成就感,但斷層越來越嚴重
: 表面上 WOW 改成讓大家都可以玩遊戲,實際上你要玩M+ 團隊副本 根本不會休閒到哪
: 邊。
: 上版本7.0 隨機副本至少還有橘裝 這個誘因 讓大家去打,現在這版本隨機副本 裝爛
: 又沒什麼好處,很難排到人..
: 一般玩家打英雄團隊副本就是極限了吧,M團 太難了。
: 不要說什麼一起拓荒才好玩,以前學生時期是這樣,長大之後 我只想好好玩遊戲
: 打4小時 明天就要上班了,根本沒時間好嗎...
: 魔獸還是等9.0吧,8.0 暫時不適合新玩家 加入(有朋友例外)
: 補充一下,魔獸世界一直以來都有斷層問題,只是以前人很多不怕找不到人
: 現在人少 真的痛苦。
玩到後來有自省一下,自己想要玩什麼樣的mmprpg
目前比較接近的答案是可以組隊分工刷打本的
但希望是分工明確的,玩黑色沙漠之前有玩過一下tera
而tera的副本...不知道是不是還在新手階段的關係,就是看到boss一直攻擊就對了
不管玩的是什麼職業,就是不停地攻擊
只不過個人比較想玩的是補就專心補,同時記得避免拉仇恨值以及走位
坦就專心坦,盡量把仇恨值拉起來還有記得拉怪這種每個人專注在自己工作上的合作共鬥
同時也希望打副本是能夠跟路人自由組隊的,而不需要另外加公會或DC什麼的
有時候只是想好好的享受遊戲,卻還要注意社交禮儀什麼的就覺得心累
如果是這種需求的話會比較推薦WOW還是FF14?
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-05-01 01:37:00
不社交的分工很難打到比較難的內容吧
作者: moolover (無)   2020-05-01 01:40:00
ff14不熟,wow沒有要打前5~10%的內容是可以不交流的但是mmo應該都一樣,不交流表示你的履歷要夠漂亮讓人組
作者: VwVfG   2020-05-01 01:45:00
ff14可以自動組隊但日服注重社交禮儀 依你的要求最好選外人多的elemental DC才不會惹人嫌
作者: moolover (無)   2020-05-01 01:47:00
看你對困難的定義,因為wow跟ff14都有隨機組隊副本只要是玩家自發的組隊基本上都會看履歷的
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-05-01 01:47:00
哦 這樣的話還好 其實也很多進度好的沒要求這麼多打野其實走到哪個遊戲都一樣 履歷要求
作者: cloki (夜雲天)   2020-05-01 01:50:00
如果是想挑戰高難度副本的話還是要點社交功夫一般玩的話...FF14的自動組隊功能做得比WOW好
作者: fff417 (天璇)   2020-05-01 01:51:00
最近正在玩FF14 進副本"請多指教"出副本"辛苦了" 就這樣
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2020-05-01 01:51:00
dc=data center 類似伺服器群組的概念 elementaldc下面有好幾個server這樣
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-05-01 01:52:00
FF14要打的有效率的話坦和補還是一定程度上要抽空輸出
作者: wl2340167 (HD)   2020-05-01 01:52:00
越難的合作越多 但同時很難不找固定團或者跟人家溝通不過WOW跟FF14的小副本就都會講求簡單的分工合作了
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2020-05-01 01:53:00
FF14就只是語言的問題比較麻煩
作者: wl2340167 (HD)   2020-05-01 01:53:00
FF14有國際服但並沒有中文 如果有語言上的問題也要考慮基本上簡單的副本 都不用特地跟人互動當然出於禮貌還是可能會打個招呼 結束感謝/恭喜
作者: VwVfG   2020-05-01 01:54:00
ff14有日歐美三個區域(中國玩他們自己的)台灣連歐美服ping會偏高 elemental是日服其中一個data centre ,外國人多,就比較不需要顧慮禮儀什麼的
作者: moolover (無)   2020-05-01 01:55:00
wow入組可以完全不講話打完直接離隊也不會怎樣XD
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-05-01 01:55:00
輸出的這部分在從練等級上來的過程應該就能體驗到
作者: wl2340167 (HD)   2020-05-01 01:55:00
DC上面有人說了 在日本/歐美有幾個資料中心 底下再分佈不同的伺服器 每個伺服器生態不太一樣
作者: rootpresent (本禮)   2020-05-01 01:55:00
黑沙和ff練功無聊到一個爆炸
作者: moolover (無)   2020-05-01 01:56:00
小副本分工也不需要交流啦,基本上都固定打法了
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-05-01 01:56:00
到爆 拉了3團以上還能補好坦的血兼顧輸出的補
作者: wl2340167 (HD)   2020-05-01 01:57:00
休閒玩我覺得兩款都可以先體驗看看再決定你喜歡哪一個WOW我不知道還有沒有免費體驗 14可以免費體驗 但等級上限就只有35這樣 純論副本兩個都做的很好 14基本上就是模仿WOW的 所以整體分工架構也很像
作者: moolover (無)   2020-05-01 01:58:00
副本不好比較,但是副本外的體驗ff14>>>wow
作者: wl2340167 (HD)   2020-05-01 01:59:00
你真的要選一款比較喜歡的可能還是要從其他方面考慮
作者: moolover (無)   2020-05-01 01:59:00
啊不過wow可以pvp,ff14好像沒有
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-05-01 01:59:00
反正WOW和FF14真的覺得練功煩的話是有提供課金升級包
作者: VwVfG   2020-05-01 02:00:00
ff14有pvp副本 但不像wow可以在路上殺人這樣
作者: fff417 (天璇)   2020-05-01 02:00:00
有PVP啊 我最近才開出來 wolf den啥的
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-05-01 02:02:00
FF14的升級包可以把一個職業升到70(現版本上限是80)但是第一次玩直接用升級包的只是空有等級和裝你要能拿出去打簡單的副本大概要跟木人修行個一兩天吧
作者: wl2340167 (HD)   2020-05-01 02:05:00
你的擔憂確實滿有道理的 兩款遊戲的試玩都是超級皮毛的
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2020-05-01 02:05:00
ff14練等已經很快了70之後不想排還能跟npc去打副本,不管坦補都不算慢,還能藉機熟悉機制
作者: wl2340167 (HD)   2020-05-01 02:06:00
東西 確實很難體驗到比較有趣的部分(基本上mmo還是越高等花樣越多)
作者: VwVfG   2020-05-01 02:07:00
如果是這樣的話其實進公會的時候問清楚公會的風格應該就ok了 有些公會專門攻略高難易度複本才會要求上線頻率跟vc,大部分公會都不要求。 當然也可以選擇不加公會就幾乎不需要跟人互動
作者: hayate232 (CY)   2020-05-01 02:08:00
魔獸一開始也不是這樣,一開始架構類似EQ是過好幾個版本 才搞出一堆複雜機制
作者: DarkFantasia (亞)   2020-05-01 02:09:00
WOW都打隨機的話的確常常從進去到出來都完全不講話啦,玩家自組的隊比較會稍微溝通一下
作者: hayate232 (CY)   2020-05-01 02:10:00
魔獸世界 打隨機本來就不用溝通上版本 坦溝通好就隨便打,這版本是根本沒人想打隨團
作者: DarkFantasia (亞)   2020-05-01 02:10:00
我之前當修仙玩家的時候就常隨機排個副本默默打完
作者: hayate232 (CY)   2020-05-01 02:11:00
魔獸世界7版之後 很注重坦的配合 太多致命性滅團技都掌握在坦上面,其次是補副本難度高當然 大家都有責任,只是低難度 坦只要搞事 就玩不起來
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-05-01 02:12:00
和木人修行指的不是練技能等級那個問題 而是怎樣幹架
作者: hayate232 (CY)   2020-05-01 02:12:00
啊 我忘了嘲諷,啊DEBUFF疊太高,啊 王順批團隊
作者: hayate232 (CY)   2020-05-01 02:13:00
不過低難度有個好處啦,副坦 主坦斷一個 可以扛到底看看傷害性致命性技能多少都能硬扛,但限制性的就很麻煩了魔獸世界 後面常常有那種debuff 疊高之後就把你緩到死要不然直接把你凍住的技能 這種就比較難硬扛
作者: NavisAnswer (Navislolz)   2020-05-01 02:35:00
FF14的普通副本基本上也就一直打一直打而已到高難度副本會有不同位置處理不同副本機制 坦要看情況換坦 補不能只顧補血 也要有點基本傷害才比較好過副本方面除了最高難度的絕本之外 全都找野團是沒問題
作者: ikuiku1919 (紫)   2020-05-01 02:46:00
TERA是那種練到滿等才開始的遊戲(65,後來有開放到70),所以前面打副本都算是都是算過度練功而已。TERA後期的副本分工就很明確了,坦要顧仇恨、補要專心補跟顧BUFF打不中斷、打手就閃招跟輸出,另外比較讚賞的一點是TERA可以慢慢打副本白手起家,之前跟朋友回鍋幾次都可以自行拓荒到難度中等的副本。
作者: DarkKinght (老王)   2020-05-01 03:10:00
FF14的高難度副本基本上主流打法會把各個位置要做的好比說分散的位置,分傷的小組會寫成巨集,然後大家選位置這樣,基本上野團要過高難度副本不依靠語音軟體的輔助是可行的,最高人數8人的設計也導致他沒有很吃死公會這回事;我認為FF14會比較適合你當然如果你想挑戰像是WOW的的傳奇團本之類的話那沒得選,就是WOW了
作者: machungxi (討噓專家)   2020-05-01 04:17:00
如果對TERA有興趣可以私我,不過簡單來說TERA就是個完全的副本GAME,尤其在台服(戰場被洗爛了)youtube可以打看看tera hm,大概會跳出幾個過往的上級副本,有興趣我再另外開一篇講。
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2020-05-01 05:03:00
你很煩打怪練等的話,我WOW都是從15等開始就一路排隨機副本練上去,只是因為是舊版本的副本,依照你排的位置和遊玩的時間點會有等待時間長短的差異。有些人可能會跟你說都排不到,但我最近都還在練不同等級的角色,各區間副本都是排得到啦…
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-05-01 06:39:00
黑沙我不喜歡的是沒有做npc好感度跟個人故事培養 到最後就是養一堆奴隸劇情面一開始城鎮不錯 然後有女武神學院那個城市不錯但還沒到該城時中期有點拖沓,不太喜歡
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-05-01 08:32:00
完全不會推薦現在的wow啦,真的想玩也是等前夕或9.0而FF14的話,除非你要打最高難度的副本,不然基本上各職都只需要做自己領域的工作就好,然後就像其他篇所說的,其實最高難度的副本,掉落裝等並沒有超過特別多,等於是一種玩家自己想挑戰再去碰的內容
作者: dg7158   2020-05-01 09:51:00
wow 的好處是你就算0互動還是能靠隨機把當版本的劇情打完,練功方面就算不解任務不打副本還是能靠採集練等簡單來說就是在練功期你幹什麼都能升級,pvp 的部分不想打就去PVE服吧
作者: teps3105 (紫月)   2020-05-01 11:56:00
不想玩練功遊戲的話可以考慮古劍 新練一隻角色從0到滿等不看劇情大概2小時 然後就可開始跟老手排副本了 現在因為隊內有新人會有獎勵跟BUFF所以新手很好找組隊 運氣好兩三個禮拜就能湊好裝跟著大團打副本 不想打副本也有大量的主線劇情可以跑

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