開頭先道歉我說遊戲節奏很慢(跪,應該說回合碎片化?(輪流攻防
多打了幾場遇到不少思考時間短的對手,打起來體驗好很多。就算輸了也能趕快開始下一局XD
看到推文有人提到菲歐拉的規則勝利特性,感覺以這遊戲長能量的速度(每回合雙方+1),似乎很難達成。在看向那些返回、挑戰者、凍傷、先攻能力的牌,要達成菲歐拉勝利好像很難..雖然有8費卡可能附加不受傷的能力,但到這階段才開始準備又太慢了,版友有什麼建議嗎?
上次發文之後我試了一下弗雷爾(凍傷)跟劫快攻,發現在當前很少濾牌手段的lor,凍傷為主的戰術很難持續的控制戰局。 控制兩回合後牌也用的差不多,剩下的就跟版友說的一樣只能靠賽了。快攻打起來暢快,搭配一些增加攻防的基礎卡,對方沒返回/凍傷/光盾的情況下幾乎是無力抵抗。
作者:
Nashih (RuBBy)
2020-05-01 07:29:00我覺得史瓦妮光要變身就很困難了打臉五回合 打得到其實妳差不多贏了劫則是真的蠻強的
作者:
tnst92191 (CHbrother)
2020-05-01 07:35:00現在不管是天梯還是競技場都是紅綠快攻瘋狂打頭 一場超快...
作者:
qzmo5566 (台科馮迪索)
2020-05-01 07:48:00打頭還是仰賴進攻權 漢默或Ez就沒有進攻防守的問題
我覺得中速還是比較強 只是快攻很好懲罰那些資源交換觀念差的人
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-05-01 08:15:00菲歐拉可以達成,要搭慎去保她只是現在主流是把菲歐拉當33挑戰者逼你解
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2020-05-01 09:13:00有點lag問一下,現在是OB了?聽說今天會有中文?
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-05-01 09:16:00開了,中文很早就有了
作者:
afking (掛網中)
2020-05-01 10:00:00吐司有拍菲歐拉otk玩法,雖然很舊了
前幾天就ob了,目前覺得用平板或電腦玩看的比較清楚XD
作者:
thund (天下御免)
2020-05-01 10:53:00遊戲剛出或剛改版的時候快攻本來就會是主流啊 要等一陣子看會不會有meta變化
作者: john2355 (Air) 2020-05-01 11:16:00
可以累積3顆前面回合的魔力,5費跳8跟鬼一樣這遊戲剛出太多技巧要研發 光可保存3球這點就會讓下回合變得很豐富