其實這遊戲不叫刺客教條奧德賽,叫爆擊教條,這遊戲無論玩哪一系你都是堆高爆擊就好,前期有什麼用什麼,中期開始靠金裝度過,後期幾乎都在農紫裝和等級,專精點術幾乎都投資爆擊,除了戰士要疊抗性之外真的是什麼屬性都沒差,只有滿爆爆傷是真的。有了爆擊你想暗殺想射箭想剛正面都隨便,反正滿血爆擊疊滿超過100%隨便摸都是黃字,打傭兵都變成三兩下的事。
你要無雙要刺客要獵人都要有好的紫裝配合,只拿金裝就在那哭弱?別鬧了金裝就是給你過度用的,通常拿金裝就是為了金裝技能和造型,有在認真農的都嘛紫裝打天下,另外育碧並沒有讓遊戲變成不農裝就玩不下去,我懶後面不想農了一樣回頭拿金裝打也是打的動,平衡這個就是假議題,真正bug的大角弓都死不肯改了然後在那討論什麼打法太強太弱我覺得算了吧?單機遊戲而已,只要玩的爽就成。
奧德賽已經把他們可以給的都給了,給你重置技能、給你符文、給你自由的攻略選擇、任何套路都能用到通關,給你懶人裝、給想追求極限傷害的人農要素,最重要的是這裡沒有哪一項是必須做否則過不了關的,我就算拿東拼西湊的裝備都可以打到家庭線快破完才開始挑裝備了。
至於劇情爛和作業感重我不否認,劇情我覺得他們為了做分支選擇沒有處理的很好是事實,DLC劇情被罵爆也是事實,輸巫師3我也沒話說。而農的部分真的農下去有夠網遊感的我也受不了,所以後面我只看心情玩,有時候打一晚的國戰有時候解支線有時候屠城,但我覺得奧德賽不好玩的絕對不是不能玩刺殺或是太無雙,無雙是要農裝的,我拿雜牌裝頂多一打三一打四,被圍起來揍一樣要躺的。