這裡簡單說一下給沒玩的板友知道,公連的公會戰是什麼東西
首先先簡略的說一下公會戰流程
這裡有五隻王,一個公會全滿有30個玩家,每個玩家有每天有3次攻擊機會,過日(凌晨5點)消滅,一般簡稱三刀
依序出刀擊倒12345王即可,王被擊敗一定次數就會階段強化,台服目前有三個階段,日服四階段,最後依據傷害多寡排名,依據排名給予鑽石獎勵
聽起來相當單純,是的,就和網路遊戲說只要坦好補好打好就會過副本一樣
然而實際上並不是這這麼回事
作者:
js850604 (jack0604)
2020-05-02 14:51:00我們休閒工會,會長帶頭當屠龍殺手
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2020-05-02 14:52:00這個月底要來慈善出刀大賽 任何人有新年凱留都可以參加
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2020-05-02 14:53:00雖然是個香香手遊 但可不是鬧著玩的
作者:
a210510 (隨風)
2020-05-02 14:54:00auto三刀至少要7.8分鐘吧 除非都不開ub
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2020-05-02 14:58:00硬派節奏協力合作遊戲=.=a
情人節惠理子~也是俗稱的情人節病嬌!會打得穩穩贏~~~
作者:
a210510 (隨風)
2020-05-02 14:58:00啊 對吼== auto會自動ub
作者: aikoDisk (Nadleeh) 2020-05-02 14:58:00
你少說ub開完還會導致站位的變化
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2020-05-02 14:59:00都說Auto刀了當然是兩倍速開著啊
作者:
arzon (Arzon)
2020-05-02 14:59:00你少說了 畫質影響 會導致站位出現的差距
你也少說了手機型號+偵數+網路影響...要這麼挑嗎= ="
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2020-05-02 15:01:00之前專板還po文,關於前端戰隊入會時要填幾篇簡答題,測試對角色招式定位、時間軸與出刀計算等概念,真的對一般玩家不好答出最佳解
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-05-02 15:02:00なるほど、わからん
看了一下…就傳統計算最大buff 、debuff 覆蓋率還有Boss行動轉換判定…頂多就是判定寬窄差異阿…比較好奇的說偵數是以每秒幾禎為基礎…30,60,120,240差很多…
作者:
neo999 (香折)
2020-05-02 15:05:00這遊戲…可不是鬧著玩的lol
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2020-05-02 15:05:00再複雜是有比電腦的FPS還是RTS複雜嗎
作者: daniel64 (傻傻企鵝) 2020-05-02 15:06:00
這也太累了吧...
作者:
roc074 (安安)
2020-05-02 15:07:00對了,之前還看過解析度也有可能會影響角色是否被打中的問題,公連的系統很精彩吧!
作者:
kinomon (奇諾 Monster)
2020-05-02 15:08:00你字被吃掉一堆 補一下= =文章看起來很不順
作者: Luciferspear 2020-05-02 15:10:00
一堆缺字怎麼閱讀
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2020-05-02 15:11:00這些是寫軸的人的工作 我只負責抄而已
作者: a62511 (alex) 2020-05-02 15:13:00
新黑出來auto黨就下去了
作者:
a1773042 (LoveGokouRuri)
2020-05-02 15:13:00硬派寫實
作者:
plauge (當台北天龍人惹到你了嗎?)
2020-05-02 15:22:00作者:
gg0079 (edr)
2020-05-02 15:22:00打的人不複雜。但寫軸和管刀的很複雜。
作者:
kinomon (奇諾 Monster)
2020-05-02 15:24:00感謝
作者:
gg0079 (edr)
2020-05-02 15:26:00有些動作介於秒與秒之間,按錯大多是少傷害,但偶而會有滅隊的可能
作者:
CYL009 (MK)
2020-05-02 15:30:00我們都一個口令一個動作的 當XXX做出甚麼動做 我就要開OOO的大絕來打 超硬派
作者:
bigpan (不問歲月任風歌)
2020-05-02 15:31:00ㄓㄜㄧ這遊戲很休閒 不要玩成硬核遊戲啊
作者:
Eighter (8)
2020-05-02 15:33:00玩了一年多才知道這麼多細節XD一直都auto的
作者:
saber154 (saber)
2020-05-02 15:39:00卡星卡裝備真的是很智障的設計 還好我棄坑了糞g顆顆
作者:
CKRO (CKRO)
2020-05-02 15:39:00聯盟戰就是如此的硬派寫實
作者: ucherey 2020-05-02 15:46:00
auto 3刀路過,以前還會測一下隊伍組合找最大傷害,現在事情多了全部直覺組隊auto結束
作者:
Twiz (Twiz)
2020-05-02 15:47:00還好我退了
作者:
a21802 (NEC)
2020-05-02 15:49:00呼 還好我打古戰場1天44箱比這輕鬆多了
作者: zero549893 (小寶) 2020-05-02 15:55:00
我就歐透
作者: md3q6e (furu777520forever) 2020-05-02 16:09:00
沒帶量角器 打什麼公會戰
作者:
frank0927 (frank0927)
2020-05-02 16:15:00少說了最精彩的季後賽部份
作者: JTFWAHQ (公務員) 2020-05-02 16:26:00
硬派遊戲
作者:
Puye (PUYE)
2020-05-02 16:28:00有點煩 所以我都休閒公會 隨緣打
作者: john2355 (Air) 2020-05-02 16:28:00
其實遊戲就該設計這樣 簡單很簡單 困難很有趣 兩者都玩的下去才好,不然千篇一律抄 根本速食
作者:
Puye (PUYE)
2020-05-02 16:30:00還要測試寫軸 RNG也有可能搞你 反正差一些石頭而已
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2020-05-02 16:36:00你忘了量角器
作者:
NCISAL (LilliemyWi-Fi)
2020-05-02 16:48:00...無言以對
作者:
hdjj (hdjj)
2020-05-02 17:14:00真是太硬核了
乾 我覺得這篇比專版文章還詳細XDDDD我玩了快半年看了這篇才完全了解XDDDDD
作者:
aby123 (批踢踢小新手)
2020-05-02 17:36:00作者:
loc0214 (啵啵半宅魚)
2020-05-02 17:44:00專版默認這些基本不會特別提吧
作者:
sd016808 (sd016808)
2020-05-02 17:57:00時間花在一開始研究軸和每隻王用的組合和刀數估計,還要安排其他王的隊伍來收尾讓出刀流程順暢,避免大家都卡隊伍的情形發生,想想為了解決每天的尾盤撞車,幹部群的肝...
作者: seasinger (曦星兒) 2020-05-02 18:29:00
當初在日服 是要去記幾秒開三破的... 現在都不用嗎?當初要一直打模擬戰 最一開始還要洗爆擊 琉球犬沒爆馬上開飛航 看來現在的環境友善很多啊
作者:
worldark (é”克貓)
2020-05-02 18:52:00幾破是基本的吧 現在哪有比較友善
說實在玩的起來是蠻好玩的 所以之前才會有公會強調玩得開心一開始覺得累就是該有自知之明要退休的時候了
作者:
antisun (鋼之雪)
2020-05-02 19:31:00考慮三破是寫軸人的煩惱,不是出刀的。無限正式戰是只存在2個月的古董。
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2020-05-02 19:47:00我還是玩fgo好了
作者:
guaz (guaz)
2020-05-02 19:58:00KMR說他們是以auto為基準開發的 這說詞是確信犯吧
作者: SacrificesPi (一枚棄子) 2020-05-02 20:32:00
太複雜了吧... 我菜鳥都直接進去auto三場
作者:
gm3252 (阿綸)
2020-05-02 21:45:00硬派