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一款同花順開局結果還被垃圾公司玩到關服的遊戲
基本上垃圾鐵克威幾乎沒有一項政策是正確的選擇
營運七年時間有好評的大概只有
因應景品法改掉銅牆鐵壁&升R需對應角
開放渦讓碎片、水、抽抽、R1變很容易拿
實裝CV(不過後來就不了了之)而已
至於錯誤的政策個人覺得最嚴重的應該下面兩個
1.康拉德出現
就從四魔時代開始一直持續的平衡問題
前面三四五六魔都有人陸續退坑
然後在康師父aka神棍出場後達到爆發點
簡單來說就是超主流的存在,屌打三四五六魔之餘
順便把之前所有的角色一起吊起來打
唯一能保證康特他的叫毒杯,課長&老屁股的玩具
撐過這一波的大概對鐵克威的平衡已經失去信心
對強度應該不是那麼在意了
瞇瞇眼林奈、專武阿修等也有一小波退坑潮
不過我認為主要是已經累了單純找個理由而已
2.N卡入池
上面那個還能勉強說他們只會用腳平衡
這件事就是真的把玩家當白痴了
從R5出的時候就公告會出復活卡且會讓玩家免費升上去
結果等了許久終於出的時候,直接放進卡池讓大家抽
強度部分就算了,畢竟大家也習慣了
(然後還是一如既往的破壞平衡,雖然印象這次下修比較快
不滿的點主要是我辛辛苦苦做完角色的R5
有的大小姐特別有愛甚至除了十宮格還多做好幾張R5準備升N卡
結果你說不給升了,放池子大家抽
我能想到類似的例子大概是
宇宙神遊FGO把角色練到絆十送你一張專屬紀念禮裝(絆禮裝)
結果現在不送了,放到卡池給你抽,效果一樣
我可以連某某角色都抽不到然後有他的專屬絆禮裝
紀念我們的羈絆喔喔喔喔喔
講到這裡真的覺得鐵克威能把一個
人設、故事、遊戲系統、戰鬥系統都創新且有趣的作品玩成這樣
也算是奇才一枚
其實根本光靠賣miya老師的畫,穩穩搞都能做起來
2010年(台版2011)的遊戲,甚至比日系手遊之祖PAD年代還早
放棄手遊化的時機優勢,去搞個大學生畢業專題等級的同人手遊
甚至根本不用做手遊app,學GBF做個專屬瀏覽器加大量宣發
至少能在早期手遊市場拿到巨大優勢
只能希望有生之年能看到鐵克威以外的人UL正式復活
(私服一堆被官方綁死的東西真的讓人沒啥興趣