前面防雷。
這部以數碼寶貝20年為號召的劇場版的確對得起這個IP,
如果是1代(或1-2代)腦粉絕對會超級滿意,而且TV版看得越熟的人滿意度會越高。
導演完全知道那個年代在電視機前面看數碼寶貝的人,到了2020年會想看什麼。
至少...如果聽不出來某首拉威爾的曲子,趣味度應該會下降很多。
或者,即便給了微負雷,也會是因為這個IP在心中的地位太高,
而不是因為這部電影拍得不好。
防雷差不多夠了,以下有雷。
就像上面所說,如果是1-2代腦粉的人,對於這部劇場版會超級滿意。
開場的波麗露、暴龍獸跟鸚鵡獸的對戰、熟悉的人物和音樂等等,
更不用說在這段的音樂、運鏡、畫面等都是非常傑出的一個場景,
導致一開場就讓我差點掉下眼淚,很想大喊:沒錯!這就是我要看的數碼寶貝!
但很可惜的,開場5分鐘的可能是整部電影最精采的部分了,
導致後來在neverland的橋段我反而覺得有點過度矯情。
而且我相信不少人進場也是要看戰鬥暴龍獸和鋼鐵加魯魯,也完全沒出場,
有點可惜。
但整體而言,這部劇場版充斥很多會勾起當年TV版回憶的符號,而且都是恰到好處,
例如波麗露舞曲、法易路島的電車車廂、阿和的口琴,
甚至是太一用力吹哨那段,簡直是神來一筆。
全劇更扣緊了自TV版一直以來的主題:「成長」。
我一直認為數碼寶貝是給大人看的動畫,即便1999年上映的TV動畫,包裝得像是兒童向,
也是一部給大人看的動畫。
(所以同場一堆帶小孩進場的父母我覺得根本是自己要看...)
更別說Last Evolution,更是為了當年與被選召的孩子一群人共同成長的大人而拍攝。
因為整部數碼寶貝大冒險都是在講「成長」,
無論是小學生的成長、或是大學生的成長,以及隱喻於進化中的成長等等,
成長都是要「回頭看」才能了解其中的意義,人若在成長中是不會知道自己的成長的。
因為如此,太一從抽屜裡把舊物拿出來時,正是要找回當年的初衷,
也因為如此,雖然主角一行人在neverland看到過去的美好,還能繼續前進。
相對地,梅諾亞的人生可說是凍結在14歲那年,她無法成長更無法看到自己的成長,
只好將自己關在那個世界中。
很慶幸的是,我們這代的觀眾可以在20年後再藉由這部電影版回顧這段歲月。
不過以下有些批評。
看完整部電影後,我感到最不滿的是素娜(武之內空,還是習慣叫素娜)出場太少,
原本以為她會及時出現解救危機,沒想到是真的沒戲份QQ
回到家裡才看到5分鐘的素娜前導片。
在這裡強調一下:這5分鐘的短片對於整部電影太重要,一定要看。
看完之後,我更確定沒有把這5分鐘放到正片裡面絕對是一個很嚴重的錯誤。
很多人對於為什麼只有太一/阿和兩人的數碼寶貝機出現倒數感到疑惑,
雖然他們是年紀較長的兩人,但阿丈年紀更大,哥瑪獸卻沒消失。
又或者,光子郎和美美更加獨立,已經有自己的事業,甲蟲獸和巴魯獸也沒有消失,
那麼為什麼為什麼亞古獸/加布獸會消失呢?
有個很有說服力的說法是:比對光子郎/美美對於甲蟲獸/巴魯獸的依賴,
太一/阿和更加獨立,更不需要依賴數碼寶貝。
但我認為更重要的原因反而是在看了那個前導片後,我才得到印證:
太一/阿和/素娜都對於未來裹足不前。
前二者很明顯對於將來志願感到困惑,素娜也對於是否要繼承媽媽的花道而極度遲疑,
反而是其他如光子郎等人,早早就有自己的志向。
太一/阿和/素娜的可能性、未來性都是封閉的,
不是因為他們年紀到了,而是他們還沒走向自己的將來。
太一寫不出論文、阿和對於志願煩惱、素娜在成為花道家或是一般人之間掙扎,
這個才是尋常大人,也就是我們觀眾的寫照。
又或者,那些對於將來感到迷惘、在其中掙扎而痛苦的人,才是最獨立的人也說不定。