Fw: [心得] 幕府將軍:多人對戰化身征戰心得

作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-05-05 07:20:58
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1UiACoH4 ]
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基) 看板: Steam
標題: [心得] 幕府將軍:多人對戰化身征戰心得
時間: Tue May 5 07:20:02 2020
  其實在限免之前就已玩過一段時間的幕府二了,主要玩單機戰役,且時間也不多,我
全軍破敵常玩得還是我對時代感興趣的羅馬二。由於之前買來的時候,幕府已經算一款很
老的遊戲了,所以他特色的化身征戰(多人連線系統)常常匹配不到人。這次限免後頓時
間玩家湧入,對我來說最大的好處就是化身征戰系統的回春。
  全軍多人連線除了全軍競技場以外,我沒有太多經驗,所以這次的體驗是很新鮮的。
幕府二尤其在多人競戰設計上頗受讚譽,我玩了大概也稍能明白為什麼。
  經過幾天內的遊玩,我也慢慢把將領從一升到七星。由於不是真正的大佬,所以這篇
不是攻略,而是入門介紹和心得。
化身系統
  在第一次進入化身征戰,可自定義一位化身,不括名字、鎧甲、派系旗幟與顏色,這
些都是外觀性質的。真正比較有影響的是起始地點的選擇,這給予了低星將領能出較為優
質的各類部隊之機會。看你初期享用什麼打法做選擇。
https://imgur.com/VQbK4Zf.jpg
化身征戰
  你可能會發現雖然是多人介面,但是軍種選擇卻只有一些基本款。而在日本地圖上,
散落著各種城池,每座城池附帶著各自的兵種。點擊本家軍隊兵牌,拖曳至要攻略的白色
領國,在進行匹配戰鬥,勝利後自然能攻下城池,並解鎖兵種使用。
https://imgur.com/6zqfYlO.jpg
隨從
  無城池的領國,大多是給予隨從。隨從將給予連線戰鬥時各種我軍buff,有些則削落
敵軍的效果。隨從還有從鎧甲收集、成就中解鎖,詳情請看隨從列表、化身資料之成就、
鎧甲列表。隨著等級解鎖隨從槽,最多可以攜帶五個,這時得玩法大大多變,不同的隨從
組也組成了各類流派的打法。
海戰
  征戰海洋與征服領國的做法差不多。海戰解鎖的是水域,贏得一場海戰即可解鎖艦隊
下的水域。水域可以使得沿海地區的領國能夠攻略,如果想要快速拿到想要的兵種時十分
方便,且有島嶼是必須海戰才能通行的。
  幕府二的海戰可能不如拿戰、武士跌倒精彩,不過個人認為也頗有意思。AI的海戰
智商想當低能,屬於埃及豔后等級,玩家相對好多。雖然擁有各類登陸艦,但我認為主要
作戰還是以遠程為主,畢竟登陸效率太慢也太難了。海戰中的最重要的一點就是走位,記
得走出「以多打少」的效果,並且集火落小的船隻,消滅有生軍力為主。而將領船艦放置
在中後方,給予保護與穩定軍心的作用。在所有技能中,火箭的效果最為重要,在弓小早
海中可以達到消滅大型船艦的奇效。其次雖然不進行登陸,然而猿叫也能有削落敵軍士氣
的作用。走位上,我習慣全軍集中方置偏側,並全軍主力移動至敵方偏側,進行了一個偽
T字型戰術的效果(遠程投射有限,不要佔得太散或離主艦太遠),實現從側翼吃掉的結
果。不過,戰爭中往往隨機應變。
https://imgur.com/CXLX686.jpg
老兵
  在打了幾場連線對戰鬥,往往會有所謂的「老兵」新增。他們是在對戰中獲得經驗升
級的兵種,一旦獲得點擊留存後,會儲存在老兵槽中。每次升級後,都可以進行能力加點
,可應自身需要而決定老兵發展方向,然而加點後也將提升價格,請自行評估性價比。注
意,即使你不加點,兵種仍會繼續升級。
  一般加點,我是足輕加士氣,砲兵弓兵加精準,騎兵野太刀加衝鋒,看各自需求。
  那些兵種適合以老兵使用呢?我認為決定性的兵種可以適用,比如騎兵、高階近戰兵
或弓兵。而作用於砲灰,或是純戰略性的兵(防騎用槍足輕),則可不用存入老兵槽,畢
竟槽存有限。
  要讓老兵繼續升級的做法就是在對戰中利用他,然而每次對戰後,老兵會損失人數,
需在經過一場野戰後,才可補員,你可以換著不同的老兵反覆用。
  五級以後,還可以解鎖下槽中的特別加點,需要以氏族積分解鎖。(氏族積分在加入
氏族後,每次對戰可獲得)
  這個機制我是非常喜歡的,在連線機制下加入了培養要素。尤其你可以為老兵自定義
名稱,特殊色彩,秀給你對手看。真的有將領坐擁歷戰多年的老兵之感。
https://imgur.com/QtcpBeB.jpg
https://imgur.com/PhGpYQb.jpg
問題一:媽呀?為什麼我進去後對方抬出了一門加特林機關槍!?
  你勾選了混合化身,這讓武士跌倒的玩家也可以加入對戰。別被嚇著,其實你們間的
差距並非那麼大,尤其對方往往人數因昂貴而稀少。不要讓對方佔有地形優勢,鐵炮對射
是自殺,全軍祖魯豬突,騎兵迂迴,老弓兵甚至可以以山為障,拋射殺新軍,新軍又無奈
何。
問題二:我還沒選好兵就對方就要對戰了
  建議在配對前先調好大致的兵,之後看資金調整。
特別值得注意的兵種:
「槍足輕」
  可作為主力部隊,以槍陣戰術配合各類隨從,打出東方馬其頓的效果。不過我不是很
喜歡這打法,另外也可作為預備隊,防止敵騎偷主將,你想對方砸了那麼多資金在騎兵上
,就被你的足輕給戰略牽制了,非常實惠。尤其是在騎兵弱勢時,也可先用騎兵拖住近身
的敵騎,在用槍足輕過去,纏鬥中會有大優勢。
「薙刀僧兵」
  昂貴的槍兵,然而戰力非凡,對砍刀系也不落人後,重點是擁有猿叫技能,在雙方膠
著時的士氣打擊是非常強大的,尤其是在對方以足輕為主力的狀況下。猿叫有準備時間,
如果想要運用它,不要過早投入戰鬥。適合放兩側。
https://imgur.com/h4KO14Z.jpg
「尼僧兵」
  擁有一向一揆資料片可初始招募,無猿叫技能,然而初始召募使得新手來說非常便用
,極高的近戰和士氣可以擊退那些佩刀部隊,教他們怎麼RESPECT Women。
「刀足輕」
  非常便宜的配刀部隊。只要不讓士氣低落即堪用,所以最好讓將領在後給予士氣支持
。多出來的資金可以投資在其他地方。
「薙刀奉公人」
  武家崛起才有的部隊。源平合戰年代的兵種,人數少,只能散陣,數值難看,簡直爛
死了。然而人家爛得很有自知之明,所以價格低,只要二百二,比足輕還足輕。
  這給予了他很好的戰略作用:比如搶道場,開局就讓兩隊疾行軍各自去對面道場,聊
剩於無,當然,面對敵騎主力進攻時,他作為散陣是死的份,然而卻也能夠意義上的牽拖
住敵方騎兵,非常有用,槍兵性質又讓他可以戳死幾個騎兵。如果道場十分重要,也可以
布置己方騎兵,在槍兵與騎兵配合下敵方騎兵也不敢貿然行動。
  另外還有人用他們來做衝鋒時的第一線,來當作防鐵砲的肉盾,我是沒用過。
  此兵種堪稱步行韭菜,日本公民騎。
https://imgur.com/VavPnVs.jpg
「弓武士」
  有火箭技能,可壓士氣。且較為扛射,對射階段有優勢(記得遠程集火)
「僧弓」
  射程遠,可以置後排射擊,或是對射是第一輪先鋒射擊。
「薙刀僧騎」
  我最愛用的騎兵,非常好的近戰騎,在與槍騎兵纏鬥中也不一定下風,士氣高昂。
  隨然幕府堪稱全軍系列最弱勢騎兵,然而我還是認為騎兵是很重要的,會盡量投入資
金進行騎兵壓制,畢竟掌控了戰場的主控權,迂迴繞後重現坎尼會戰也是特別爽。
https://imgur.com/1eHFyc6.jpg
「流鏑馬」
  馬弓。噁心的馬弓,不管是在全軍、世紀帝國,還是十字軍之王裡都是噁心人的馬弓

  馬弓在本作中並沒有其他全軍中那麼強,但是也十分有用。其意義有時是戰略性的,
敵方往往會無法忍受騎兵遭到馬弓襲擊而出擊,你便可以引巢出洞。且馬弓可以在射程上
克制鐵炮騎兵,甚至有時可以襲擾敵將。
https://imgur.com/kik0d8h.jpg
「鐵炮部隊」
  我以前認為鐵炮是守城用,野戰不實惠。意外地發現對戰中使用者滿多的,自用幾次
也滿上手的。其對於士氣打擊十分強烈,吃地形,故而鐵炮多的部隊選擇要佈軍的地方十
分重要,山、林皆優。殘軍往往會是翻盤推手。
配兵:
  基本上百百種,這裡寫我有看到或用到的。
「佩刀足輕加薙刀僧兵,薙刀僧騎,弓武士跟弓足輕」:
  這是我比較常用的。
「強勢騎兵,全員野太刀,無遠程」:
  為了成就而作的,結果意外的強勢,由於無槍兵,所以要保證騎兵優勢。第一次用時
對面是高我三星的老手,我初期騎兵操作不慎,基本賠光,敵方騎兵殘血。之後全員衝鋒
,開萬歲衝鋒,居然奇蹟打贏,操作起來也挺無腦的,這實在是以力破巧。不過因為沒有
弓兵,戰略上也受限於進攻。
https://imgur.com/lFUdoYi.jpg
「全騎流」:
  日本阿提拉。兩次遇過這樣的打法,在槍兵稀少下十分劣勢。尤其馬弓騷擾。圖中有
另一半騎兵正在迂迴包抄
https://imgur.com/7LOPLCq.jpg
https://imgur.com/iC24acH.jpg
有空來對戰?
百度上對於連線兵種的詳細介紹
https://tieba.baidu.com/p/1392846777?red_tag=0353412348
單機兵種介紹
https://tieba.baidu.com/p/1719319537?red_tag=0993944001
一個非常好的幕府連線對戰UP主
https://space.bilibili.com/9052251/
他十分精采的翻盤局
https://www.bilibili.com/video/BV1GW411i7Tw
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