※ 引述 《yuriuncleisu (尤里叔叔是你)》 之銘言:
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: 大家好像都以現實跟劇情的角度去講這件事 那我就以創作的角度講這件事好了
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: 創作一個角色最重要的就是他的個性以及原則有沒有貫徹始終
: 而在會殺人和不殺人的角色中 我認為不會殺人的角色是有一定創作難度的
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: 會殺人的角色往往遇到敵人就是先殺就對了 乾脆並且會保持原則 所以較好
: 保持形象也很容易受喜愛 不然各位想想好了 除了瘋子外有哪一個會殺人的角色會被
: 討厭的?更何況有些瘋子角色還很受歡迎
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: 再來就是不殺人的角色 這類角色就要一直顧慮到戰鬥的觀賞性和原則,很容易
: 就不小心雙標了更何況這類角色都長得很清高 一雙標就給人很假掰的感覺 雖然在日漫裡
: 是有一個蠻粗暴的解法 就是該角色把反派往死裡打 最後卻只有昏過去??
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: 至於很多人嘴說愛德華說教(雖然我是覺得還可以接受) 我比較想說的是 說教在那
: 裡都很討厭 不管是不是在戰鬥
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不殺人的角色哪會比較有創作難度
一堆作者都是聖母光環開下去,每個都是jump系主角,觀眾罵歸罵市場還不是吃這套
不用管什麼理由,不殺人的角色天然的觀感就比較好一般人比較容易接受
相反地如果想讓一個角色殺人反而需要去鋪陳他的心路歷程,刻劃角色
比方說殺人無數的巨人就是一個很好的例子
再舉一個經典的例子JOJO
一開始荒木老師是走北斗風,敵人都是非人或是人渣主角可以隨意殺人
三四部因應主流開始轉變成不殺人的主角
主角就是符合學生人設的紳士?善良?不殺人
五部驟然轉變個個都是殺人無手軟的黑手黨
你會覺得殺不殺人的刻劃難度有差嗎?
有差的是作者功力,不殺人聖母和隨意殺人的殺人魔刻劃難度都是一樣無腦
給予足夠的背景殺人魔都能像迪奧、吉良一樣出色,不殺人都如承太郎、二喬一樣討喜
更不用說殺不殺人並不是一項不變的準則
七部的傑諾和喬尼兩個就是出色的對比
一個給予足夠的背景讓他願意殺人(漆黑意志),一個給予高潔的品格讓他不願殺人(黃金精
神)
結果隨著故事演變,不殺人反而有了殺人的覺悟
殺人的也有了不願殺人的想法