※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 雙標?Valve禁止販售互動遊戲《每賣出一份遊戲我就喝一杯水》
: https://tinyurl.com/ybztv8vw
: 由加拿大獨立遊戲團隊 Bmc Studio 推出的互動性遊戲《每賣出一份遊戲我就喝一杯水
》
: (Each Sale I Drink a Glass of Water)原先在本月 1 日在 Steam 平台販售,但今
(
: 5)日開發團隊表示,Valve 以「互動性不足」為由,現已無法購買。
: Bmc Studio 主要發行以真人動態影像製作的遊戲,例如《Kimulator : Fight for you
r
: destiny》、《A Wild Time Travelling Clone Dancing》、《咳嗽模擬器 2020》等,
雖
: 然大多評價都落在褒貶不一,Bmc Studio 還是相當勤於推出主題不同的新作。
: 而他們的最新作品《每賣出一份遊戲我就喝一杯水》遊戲主旨就如同標題所示,製作人
員
: 會在每個禮拜五統計這款遊戲的銷售數量,賣出一份就喝一杯水,並將本週新增的喝水
影
: 片更新在遊戲裡。
: 在 4 月 19 日推出搶先體驗版時就引發各界討論,不少網友擔心開發人員會因為喝太
多
: 水導致水中毒,官方則回應他們不會一次把水喝完,更何況這個問題等到遊戲大賣後再
煩
: 惱就好。
: 另一方面,也有網友質疑《每賣出一份遊戲我就喝一杯水》的遊戲性,開發人員表示他
們
: 是想推出不一樣的「互動式實驗」,如果不接受這款的核心理念可以左轉離開,不過沒
有
: 進一步解釋這款究竟「算不算遊戲」。
: 然而,4 月 24 日《每賣出一份遊戲我就喝一杯水》和其他舊作被無預警停止販售。直
到
: 4 月 26 日,主要製作人員 Alain Lagac? 在個人推特上解釋,是因為 Valve 認為《
: 每賣出一份遊戲我就喝一杯水》互動性不足。而舊作無法販售是因為系統問題,現在已
經
: 恢復正常。
: Alain Lagac? 也認為 Valve 的審核標準太模糊,《每賣出一份遊戲我就喝一杯水》和
: 他們過去推出的真人動態影像遊戲在本質上沒有差太多,為什麼舊作都保留下來,喝水
遊
: 戲就不行?
: 也許 Valve 決定停止販售《每賣出一份遊戲我就喝一杯水》是為了避免遊戲性較低的
作
: 品過於氾濫或是開發人員自殘(水中毒)等疑慮,但究竟什麼樣的作品才能算是「遊戲
」
: ,無論是誰都沒有明確的答案。
: 《每賣出一份遊戲我就喝一杯水》再度上架的可能性未知。
: ====
: 這東西能算電動遊戲嗎? XD
: 我怎覺得Steam覺得不行而下架沒問題....
: 他這玩法去youtube弄個你抖內我一次我就喝一杯水不是更好?
因為steam主要是”電子遊戲”銷售平台
這東西充其只是一部具有互動的”影片“,而不是電子遊戲
這個就像一個讚=XXX一樣是個可互動式圖片或影片
一個基本的電子遊戲,必須要有人機互動,人機互動以外的人人互動或是其他的只是附加
品
人機互動簡單就是玩家利用輸入裝置輸入一些指令後,藉由遊戲製作者提供的程式判定後
,給輸出裝置輸出一些根據玩家的輸入做出的反應,而電子遊戲的產品主要就是判定的程
式
而這個作品幾乎沒有人機互動的部分,連主要的程式都沒有。充其量只是一些影片
這產品主要互動就是,玩家(買者)們買了多少作品,作者根據銷量做出更不一樣的作品
,然後loop
所以裡面只有人人互動,甚至機器部分的程式判定還是steam提供的內建程式,連個遊戲
程式都沒有
這會下架不意外,因為根本不是遊戲