作者:
guets (guets)
2020-05-06 16:17:37漫畫無論畫風/分鏡再怎麼寫實 終究只是製造時間流動的假象
只是有的各作品呈現有好有壞
所以動畫化往往會有違和感 只是大家習慣了
隨便舉例 One Piece常常有滯空時間 塞一大堆台詞 而且是唸出來不是OS
講了落落長的對話 結果人還在空中 當作所有人吃了飄飄果實膩
好一點的動畫改編會重新編排一下 例如改台詞 新增動作 講一半落地後繼續講之類的
可是這樣有被海粉罵不忠於原著的風險
且這部"最賺錢"的漫畫 動畫卻很多省錢嫌疑 例如只是靜止畫面位移
而直接動畫原作的作品 造理說沒有漫畫的包袱
但常常還是有以漫畫思維來做的動畫
有沒有作品是對這種細節很講究的啊?
例如 某人高空摔落 自由落體時間5秒鐘
然後依照平均對話速度5秒可以講多少來安排台詞
當然知道不必對奇幻世界觀的邏輯認真
但是唯獨"時間"這點 一跟現實有大誤差觀看者就會有違和感
這點電影導演就比較懂 有漫畫原作的也不會直接分鏡照班
所以你看例如曼威電影 即便魔法/物理/科技再扯
角色的台詞都跟他的動作/場域的時間很契合
作者:
P2 (P2)
2020-05-06 16:22:00電影是因為動作不能定格吧你說的漫威 戰鬥的時候躲牆壁後面講話也是一種阿
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-05-06 16:33:00JOJO都用DIO的自白講了時停中還能算時間很奇怪
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2020-05-06 17:01:00
JOJO時停5秒大概講了5分鐘
作者:
feedback (positive)
2020-05-06 17:05:00拿酷戮出現跑馬燈時有想過內心獨白太長不合理XD
作者:
pd3mnd (金木/琲世我兒子 +皿+)
2020-05-06 17:29:00鋼彈W,蕾蒂安要炸德利安外交官,劇情倒數十一秒後爆炸,真的是十一秒後
沒看過Jojo的常會吐槽他們的OS那麼多 時間軸卻都沒跑動
作者: siyaoran (七星) 2020-05-06 18:06:00
宮崎駿的作品啊