Re: [討論] 有沒有作品很講究對話時間合理性?

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2020-05-06 18:29:30
其實戰鬥作品真的有這種問題
這個好像齊木也有吐槽過
戰鬥中居然還能長篇大論去推測對手行為
真正戰鬥都是靠直覺反應,你根本沒空有OS
更不要說還能在戰鬥中邊對話邊出招互毆
如果做成動畫你就會看到雙方互視不動的情況
整個就是很奇怪的畫面
作者: laladiladi (lalala)   2020-05-06 18:30:00
所以獵人用旁白給你看
作者: hellwize (獄巫)   2020-05-06 18:34:00
爪挖魯豆
作者: ilohoo (ilohoo)   2020-05-06 18:34:00
jojo: 解說不計入時間
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2020-05-06 18:35:00
os是解釋給觀眾的 實際上人家也是自然反應 這樣想就好
作者: belion (滅)   2020-05-06 18:37:00
木暮的3分球 辣
作者: BlacksPig (Black Handsome s Pig)   2020-05-06 18:49:00
夜神月在套出FBI探員女友名子那段短暫交談?
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-05-06 18:59:00
旁白類你還能理解成時間暫停,那種在高速戰嘴巴講解整串的根本嘴速超光速了。==
作者: ieyfung (釘鞋架)   2020-05-06 19:11:00
解說是替身戰鬥的一環
作者: hachi8 (哈吉)   2020-05-06 21:04:00
重啟咲良田 有一幕是叫別人幫忙拖5分鐘 實際也真的是5分鐘

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