[閒聊] 遊戲公司有沒有可能透過徵才來偷點子啊?

作者: chocholove (可愛小球球)   2020-05-06 23:19:26
已經是很多年的事情了
那個時候在人力銀行看到有遊戲製作公司在徵才
有一個職缺好像是編劇之類的
然後希望應徵者能夠附上自己的作品
不論是文字的故事或是圖像的分鏡或人物設計
...............
我在猜啦
公司有沒有可能透過徵才來找一些"參考"的點子
因為如果參考同行太容易被發現
參考那些單純新鮮人的創作比較容易有原創的東西
但是參考一下 修改一下 變成公司的
也不一定要錄取你
有沒有可能有這種情況?
作者: ztO (不正常武士)   2020-05-06 23:21:00
可能會有 但事效率一定不高 你可以把想法當成點 產品當成面偷一個人的點 難以成為面 就算偷很多人的點 形成的面也不會據體的東西 所以這個做法 難度很高 又沒效率 還不如老實雇用人
作者: jojojen (JJJ)   2020-05-06 23:22:00
idea不值錢 solution才值錢
作者: vincentwg (懶得想@_@)   2020-05-06 23:22:00
編劇業界了解一下 呵呵
作者: salamender (banana king)   2020-05-06 23:24:00
現在不是挑一個熱門產品要人拆解出玩法和經濟模型嗎
作者: SALLUNE (若為管九願為陸伍)   2020-05-06 23:25:00
不是有個直接開寫作課直接用課堂學生故事還講地很好聽的
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2020-05-06 23:35:00
想法人人有,沒人做得出來
作者: allanbrook (翔)   2020-05-06 23:40:00
有吧 記得有聽過類似的狀況
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2020-05-06 23:42:00
一定有啊 都有企業徵才要面試者無償提供企劃案的
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-05-06 23:45:00
偷概念可能比較多吧,像角色設計
作者: amsmsk (449)   2020-05-06 23:45:00
人家做的出來啊 想法又沒專利
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-06 23:46:00
現在要偷人設也不容易了吧?很多繪師會把自己每天畫出來的東西上傳到pixiv或twitter留個time stamp 在那邊,你抄她的很容易爆炸啊
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-05-06 23:47:00
抄鬼滅的韓國手遊表示其實只模仿一部分,其他部分故意改掉別人也很難說什麼
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-06 23:48:00
如果只是要偷一點,也不用透過徵才吧
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-05-06 23:49:00
是不用吧,不過我想會偷的就是看到中意的就會偷不一定是自己徵才或是在其他地方看到
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2020-05-06 23:50:00
以新人來說 要寫出值得偷的超神企劃案不容易吧...
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-05-06 23:50:00
比較常聽到面試程式給你一段code要你回家重構的
作者: jojojen (JJJ)   2020-05-06 23:50:00
通常將想到的點子「改良」到能有商業價值,中間過程才是花最多成本的
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-05-06 23:51:00
說要看coding style 作業交上去之後不錄取然後他們專
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2020-05-06 23:51:00
如果真的有值得採用的 就直接錄取了吧 低薪又有潛力
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-05-06 23:51:00
大概公司本身的成品規模要小才容易這樣幹
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-06 23:52:00
給你一段code要你回家重構? 哪間這麼大牌啊?
作者: allanbrook (翔)   2020-05-06 23:52:00
應該說 這不會是徵才的目的 但會是徵才給他們的好處之一
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2020-05-06 23:53:00
讓外人重構專案...? 事後維護的成本會提高吧
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-05-06 23:53:00
這種就是打算只做一次性的吧,徵才也不是真的徵才
作者: jojojen (JJJ)   2020-05-06 23:53:00
當然也可能你是難得一見的天才,原稿就完整如商業傑作喇
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-05-06 23:54:00
這樣的做法就算是比稿吧,然後以徵才為名目所以還不用錢
作者: domodsc (domo)   2020-05-06 23:55:00
要偷都直接找營收排行榜上面偷 更實際
作者: PathosCross (木偶君)   2020-05-07 00:05:00
創業不值錢,值錢的是執行創意的能力
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2020-05-07 00:05:00
現在遊戲都東拼西湊 只要是有用的 不管誰的點子都會拿來用值錢的不是創意 也不是執行力 是能把兩個運用自如的人
作者: qazxswptt (...)   2020-05-07 00:07:00
沒多久之前的電影好像就在演這題材
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2020-05-07 00:08:00
有創意沒執行力 只是孤芳自賞 有執行力沒創意 只是個賠錢貨
作者: bastet729 (bastet)   2020-05-07 00:12:00
所以你想被偷嗎?
作者: jokerjuju (juju)   2020-05-07 00:12:00
以前$onet有徵稿然後不論收錄與否版權都是他的 幹你$onet
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-05-07 00:13:00
我知道偷圖的好像滿多的= =
作者: twmacaron (bamboo)   2020-05-07 00:16:00
直接抄熱門遊戲的原始碼比較快,還不用養新人
作者: tadpole1 (蝌蚪)   2020-05-07 00:26:00
沒做過遊戲的才會講這種話
作者: kevin870325 (darkage3461)   2020-05-07 01:47:00
網易好像偷過應徵者的圖
作者: sadlatte (傷心拿鐵)   2020-05-07 02:24:00
有喔 這類行業這種事很多 用個莫名其妙理由打槍你的大概就是了
作者: Ten6666 (JustWatch)   2020-05-07 03:33:00
如果他真的想出超神的企劃你還不錄取他?
作者: Nyarlathotep (奈亞拉托提普)   2020-05-07 06:57:00
無法執行的創意沒有聽取的必要
作者: LuMya   2020-05-07 07:28:00
一直都有啊 我只抄你其中的一個橋段你能怎樣台灣都有老牌公司都敢抄已播的動畫劇情 應徵者借一下點子根本小事你不願意也沒辦法 公司高層要你抄就是得抄
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2020-05-07 09:10:00
京阿尼那時不是有這種說法嗎
作者: Severine (賽非茵)   2020-05-07 09:37:00
你沒聽過點子不值錢嗎2
作者: Dirgo (靜!)   2020-05-07 09:49:00
點子哪有那麼多有用的,拿一社畜位換一個點子又不虧.
作者: windowxp (XP)   2020-05-07 10:20:00
某部用火的消防隊也是這樣抄來抄去,沒人在意
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2020-05-07 10:33:00
除非超大公司 不然偷點子這事被爆料肯定被抵制
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2020-05-07 10:46:00
idea不值錢啊 沒有證明過會賺錢的東西 沒有評估過可行和執行基本上就是垃圾 創意是最不缺的 缺的是有限經費時間內完成他實際上他們更願意抄那些已經賣錢的東西山寨 至少虧錢風險低然後偷人設更沒道理偷新人的 那麼多有人氣畫師證明受歡迎了你去拿一個不知名畫風賭看看這張圖會一堆人抽爆?
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2020-05-07 12:43:00
樓上證明了創意創新不重要 都抄熱門的就好了難怪台灣人愛玩抄襲糞game雖然不是遊戲業案例 但隔壁職場版不就有很多要求面試者就公司產品提出無償企劃案的這個不是想偷面試者想法真的沒人相信啦
作者: chrisjeremy (Yomi)   2020-05-07 13:27:00
不會 做遊戲靠的是團隊 縱使有點子 也要團隊都能執行的情況下 才有可能實作更何況實作的過程中 一堆細節需要調整跟修改 甚至連點子本身都有修改的可能偷圖的構圖還比較有可能

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