Re: [閒聊] 遊戲公司有沒有可能透過徵才來偷點子啊?

作者: Satoman (沙陀曼)   2020-05-07 00:49:18
※ 引述《chocholove (可愛小球球)》之銘言:
: 已經是很多年的事情了
: 那個時候在人力銀行看到有遊戲製作公司在徵才
: 有一個職缺好像是編劇之類的
: 然後希望應徵者能夠附上自己的作品
: 不論是文字的故事或是圖像的分鏡或人物設計
: ...............
: 我在猜啦
: 公司有沒有可能透過徵才來找一些"參考"的點子
: 因為如果參考同行太容易被發現
: 參考那些單純新鮮人的創作比較容易有原創的東西
: 但是參考一下 修改一下 變成公司的
: 也不一定要錄取你
: 有沒有可能有這種情況?
我認真回答你,不會。
因為台灣遊戲公司會在奴隸銀行表明說要徵「編劇」只有一種可能:
「我們沒有辦法 QAQ」
基本上,台灣遊戲公司真正有編劇這個職位的開發專案不多。
大部分就是找個文筆比較好的企劃來寫,或者負責人自己下筆。
然後如果是企劃在寫,這個工作基本上是個屎缺,
因為台灣的遊戲專案往往沒有按照劇本設計遊戲內容的習慣。
所以負責寫劇情的那位企劃,他可能會面對的職場災難是:
1.這專案的負責人有滿腦子想法,但是不會寫。
你要負責把他腦袋裡的東西寫出來,然後整天和他相互靠北有沒有偏離他的想法。
2.這專案超前部屬,在劇本寫好前就開始做遊戲內容了。
這個企劃得要把這堆零散的人物、地圖、怪物拼湊成一個遊戲劇本。
3.這專案難得想要好好寫故事,所以先花點時間寫了劇情大綱。
可是一堆人對劇情有意見,可能還包括那個出錢的老闆,
所以接下來就是無盡的鬼打牆開會討論。
嗯,很口憐吧,幫QQ
先回到這個職缺上,我必須說台灣的遊戲公司徵企劃很少專門徵編劇專業的企劃。
因為他們會希望你多功能一點,
不要只會寫東西,偶而也要支援一下關卡、活動、系統等等方面的東西。
所以挑明了要徵編劇,代表他們是真的需要編劇進來救火。
回到上面的職場災難,這位被押上編劇重任的可憐企劃精神狀態有可能已經開始姆湯了。
啊我只是國文系畢業的,又不代表我會編劇。
啊老大腦袋裡到底是裝什麼蝦雞巴,我無法理解啊幹。
啊幹你們都把角色和地圖都做出來了,我到底是要寫三小。
啊操咧你們意見那麼多,叫你們自己寫又說文筆不好之類的,挖咧操。
啊不行了……完全沒靈感……半個字都擠不出來……
啊等等,這遊戲少說要幾十萬字的內容,你們就打算叫我一個人寫?
然後這個人,他可能就說他要離職了,或者說再叫我寫我就放火燒辦公室之類的。
總之就是崩潰了。
這個時候,專案的大頭就有兩個選擇:
1.找專案裡其他的企劃當墊背。
2.打開奴隸銀行,開個新職缺,上面寫上「編劇」兩個字。
所以呢,當你看到台灣遊戲公司上職缺有編劇的時候,代表他們真的很缺編劇來救火。
反正不是本來的人不幹了,就是本來的人需要幫手。
至於為什麼要附作品?
很簡單,你不給作品人家哪知道你會不會寫東西,也不知道你寫的東西好不好。
我的個人經驗,投來的履歷大概會有九成因為沒作品直接被丟掉。
剩下的一成則是會再被扣掉一半左右,
像是作品相性不好、寫的東西真的太差、東西是從網路上抄來的那類的。
進入面試通常還會再給你一些寫作題讓你寫個痛快,看看臨場反應會不會太差。
至於像原PO說的那樣偷面試的人的主意?
我會說可能性非常低。
因為這是個緊急職位,是誠徵不是詐騙 ==
而且工作本身就很忙了,還要抽時間看履歷的作品集,哪來的美國時間去偷啊 ==
只不過戲劇編劇界是一直有這類的傳聞啦,
但那不是我的本行,我也不了解就不多說了,呵呵 ==
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-05-07 00:53:00
有沒有更多的八卦啊
作者: jojojen (JJJ)   2020-05-07 00:54:00
覺得原po的經歷已經可以寫成遊戲版的白箱了,很悲劇但又有點好笑==
作者: frosagen2018   2020-05-07 00:59:00
好奇是只有台灣才這樣還是這其實是業界共識
作者: backzerg (Blackzerg)   2020-05-07 01:01:00
所以會發生一大堆觸手怪已經做好了 可是主角群都男的?
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-05-07 01:10:00
樓上的舉例雖然有點誇張但是是常有的事
作者: kpier2 (條漢子)   2020-05-07 01:11:00
所以狂徒是怎麼說服仙劍團隊的?
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-05-07 01:12:00
你沒遇過1~3都燃燒生命搞定以後專案排程來不及生出對應
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2020-05-07 01:13:00
因為業界有很多打掉重來的專案美術素材,那些也是花錢做的,沒道理廢案或重來之後的案子就不用了
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-05-07 01:13:00
劇本的立繪/對話系統/音樂 決定把劇情全砍掉的?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2020-05-07 01:15:00
負責人已經寫好劇情甚至已經規劃好場景的大致流程時,對於編劇的需求就比較偏向潤飾台詞或者讓劇情的表現更有張力這時候就很強調該編劇與負責人甚至是該專案的電波有沒有對上
作者: afunlife (維特的紅茶)   2020-05-07 01:22:00
那只好改成觸手系的女性向遊戲了
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2020-05-07 01:25:00
我們是負責人在企劃&工程師還在設計場景開發工具時就把劇情
作者: andy7799 (andy7799)   2020-05-07 01:26:00
聽起來像是我的專長耶,只要不是武俠我就掰得出來
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2020-05-07 01:26:00
主軸和主要場景畫面都先規劃了大概7成後才讓編劇正式協助
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-05-07 01:42:00
觸手怪X男主群 聽起來像不錯(X)
作者: D122 (小黑球)   2020-05-07 02:25:00
樓上 我們組社團開發吧
作者: cmcmcmcm2 (花惹黑優)   2020-05-07 02:35:00
推說明xD
作者: sadlatte (傷心拿鐵)   2020-05-07 02:35:00
可是大部分遊戲的劇情骨幹也大同小異啊 這樣還嫌應徵者抄網路喔
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2020-05-07 04:28:00
本來想回原PO的,看到這篇覺得都被講完了做遊戲從來不缺出idea的人 缺的是實踐出來的人還有圖啊視覺的美術相關的東西 你看100個也沒有1個可以用,真的需要直接找公司內信得過的美術,同樣時間絕對比在應徵作品中打撈有效率多太多如果有公司需要用這種方式來找「點子」,那你起碼可以知道這間公司根本沒人才
作者: rx179001 (荒霧)   2020-05-07 08:10:00
同意,之前工作幫客戶公司救火寫文案,差點想殺了客戶老闆。還好這波疫情讓他公司收了
作者: berice152233 (WASHI買的zenfone2)   2020-05-07 08:16:00
雖然我不太懂,但看起來就很寫實
作者: justty32   2020-05-07 08:23:00

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