動物森友會 | 宋尚緯與黃麗群的島民日記
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動物森友會 遊戲熱潮席捲,編輯部特別邀請兩位作家兼資深玩家宋尚緯與黃麗群,書寫
連續五天的島民日記。
Day.1
宋尚緯:
★遊戲ID★ 蛋白質可樂
以為是個快樂的種田養老遊戲,進了遊戲以後發現踏上了狸貓們的賊船。先是還房貸,再
來是幫其他島民做傢俱,佈置島嶼,讓商店進駐無人島。人生中第一次這麼甘願地做著無
償的苦工。如果有準備踏進這遊戲的朋友問我這遊戲需要什麼,我只能說,先準備好養肝
茶吧。
黃麗群:
★遊戲ID★ Sabrina
動森並非設計來讓人廢寢忘食的遊戲,沒有爆點,各種動作偏向重複瑣碎,然而不知為何
最後仍然落入這步田地當我說田地,真的是田地:我每天都在島上搬樹種花、推土挖
河、造橋鋪路我常想如果在生活中也學會做這些應該挺好的,不過現實是,玩動森的
這段時間,房間的小植物我已經養死了兩棵。
Day.2
宋尚緯:
★遊戲ID★ 蛋白質可樂
動森剛發售的那幾天,網路上有一句話,「這個世界分成兩種人,有無人島的人與沒有無
人島的人」。有時候玩到一半,會覺得自己都在幹些什麼,現實的家中雜亂,碗還在水槽
裡,換下的衣物還堆在衣簍中,但我的人卻在無人島上開墾,熱衷於將花配種,粉色的、
紫色的、黑色的、金色的,甚至藍色的。開啟這遊戲後我像是真的到了無人島一樣,手機
沒有訊號(其實是注意力都在遊戲上,沒有看手機),有時候要找朋友(例如麗群)透過
訊息也找不到,這時通常只要用遊戲的對話系統打一個驚嘆號過去,很快就會收到回覆。
黃麗群:
★遊戲ID★ Sabrina
我現在比較好了。島嶼建設到達一定程度後已經漸漸脫離「只要醒著就在島上」的階段,
進入「醒著的時候有些時間用來吃飯、工作、以及在臉書的動森社團幫動森迷因按讚」的
階段。我想動森分出的兩種人或許還有「不想接觸人的人」與「不怎麼討厭人的人」,對
於前者而言,動森以現象級的能量,給了大家一個對人類世界翻白眼的最體面的理由。
Day.3
宋尚緯:
★遊戲ID★ 蛋白質可樂
有時會覺得動森厲害的地方在於他有大量的日常對話,而且那些對話是真的寫得非常日常
,日常到你會產生一種錯覺——你真的和那些動物們成了朋友。當你連續幾天不跟動物們
對話,再跟他們說話時,他們還會和你說我們好久沒說話了,你最近過得好嗎之類的內容
。其實有時現實生活中需要的也不過就是這樣而已,知道有人在掛念你,惦記你,並且將
你的願望當作他自己的願望,並希望你能開心快樂。許多時候人與人之間的溝通,只要問
對方最近過得好不好就足夠了,其他那些說著你應該要怎麼做怎麼做的,都是多餘到甚至
沒有寫進劇本必要的廢話。
黃麗群:
★遊戲ID★ Sabrina
講到鄰居。有人詬病(?)動森是個外貌協會的遊戲,但我也疑惑任天堂一開始為何要設
計出這種等差?你明明知道他們完全有能力畫出一千種差不多可愛的樣子。但有些角色例
如,一隻叫做孟琪的猴子,從發言風格到外型都令人疲倦事實上,鄰居中有這樣的動
物,你所感覺到的並非「醜動物」,而是「遊戲設計者的不懷好意」,這不是外貌協會的
問題而已。我自己倒也不特別喜愛熱門的傑克或小潤,至於玩個遊戲若要被「見微知著」
地道德譴責一番,也只好合十祝福孟琪去他家。
Day.4
宋尚緯:
★遊戲ID★ 蛋白質可樂
在動森,將自己的房子所有擴建做完需要6935000鈴錢。看起來很多,但這其實是個很輕
鬆的數字,畢竟我每天海岸跑一圈光撿貝殼就能進帳數萬鈴錢,更別說他的貸款是無息的
。任天堂在動森裡做了許多讓你收集的要素,為了收集圖鑑你得去釣魚、去捕蟲(拿蟲嚇
博物館館長也是一個小小的樂趣)、去挖化石,並且賺鈴錢還貸款、買傢俱,才能好好佈
置屬於你的家。遊戲玩到近四百小時的我也開始放慢腳步,每天開遊戲跟動物們說說話(
雖然說越多越能感受到他們就是數據),收集自己沒有的傢俱,看看自己有什麼,和其他
朋友交換。在這遊戲可以想見的未來中會衍生出各種各樣的「錢」,例如機票、金礦、生
鏽零件等較難取得的道具。但我想大多數玩家都會先將自己的島建設到一個段落才會開始
煩惱「錢」的問題。到後面大家的問題其實並不是錢,而是錢的各種變形,跟人生有異曲
同工之妙。
黃麗群:
★遊戲ID★ Sabrina
初期玩動森確實經常深感島上什麼都不缺就是缺錢。不過隨著遊戲進行,很快會發現相較
於其他遊戲它其實並非設計來努力賺錢。雖然都說是房貸遊戲然而事實是還完遊戲才
剛要開始,而且運用也很寬裕,絕對沒有買不起的衣服也沒有永遠買不起的商品,它讓你
體會的其實不是「房貸之奴」而是「還算有錢」這件事,你只是會發現各種有錢也買不到
的技能、有錢也買不到的物品,以及能用自己的雙手做出來的東西往往最有用,因此眾人
前所未有地樂在學習,每學到一樣新的DIY技能都是大喜,因此最需要投資的是時間與人
際關係(互相交換技能與訊息),而不是累積金錢。此外,遊戲流程中有個固定的奇妙動
作叫炫耀,你的角色釣上魚也要炫耀,抓到蝴蝶也要炫耀,做出個凳子也要炫耀,導致我
常常在這些重複並且拖冗遊戲體驗的過程中失神:「對的,非常警世,真的是不需要那麼
愛炫耀,完全只是浪費大家時間。」可以,遊戲表現出的這個意味很日本人。