我覺得是遊戲營收的機制以及玩家對遊戲廠商貢獻度的改變啦,舉兩個重點
1.免費仔的出現
早期的線上遊戲都是要付費才能玩的,基本上都有花多少錢玩多少天數的機制
所以包月制就成為當時的主流,等於遊戲廠商每個月都能向每個玩家收取固定費用
既然大家都對遊戲廠商有貢獻,那麼話語權應該都差不多吧,台戰就未必尊貴
我記得最早宣傳可免費遊玩的應該是彈水阿給(現在的爆爆王),採用免費+商城制
那時的確仍是厭惡課金玩家的風氣(看一堆房禁止911,因為商城可買針救自己)
但隨著免費制成主流,多數玩家是對廠商貢獻度低的免費仔,遊戲營收就靠課長
或許一開始多數玩家仍然排斥課長,但現實是殘酷的,玩家不課金遊戲會倒
當月費制轉變為免費制後,用常見的20、80理論來說
不到20%的課長玩家,貢獻了遊戲80%以上的營收,課長自然比免費仔重要許多
免費仔貢獻比過去人人月費仔還低很多,就算免費仔能繼續厭惡課長
但把課長逼走了造成遊戲營收危機而倒閉誰都沒好處,免費仔的話語權也降低了
現在會說"謝謝課長讓我(免費仔)有遊戲玩"不是說假的,當免費仔會比較安份點
誰叫免費仔對廠商沒什麼貢獻,不像以前人人月費仔貢獻都差不多才反感台戰
2.台戰未必對廠商貢獻度較多
這點主要是過去線上遊戲大多有現在主流手遊有一個不同點,就是遊戲內玩家交易
所以過去台戰主要是用現實金錢來進行遊戲內交易,但這部份對廠商未必有貢獻
一來通常是非官方的體制外交易,官方無法從中收取利潤
二來那些交易的神裝道具未必能讓官方獲利,通常由遊戲內農裝甚至用外掛而來
等於台戰的金錢流向很少會流入遊戲廠商手上,實為官方無法管理的非法交易
但現代手遊基本上都沒玩家間的私人交易機制,又有系統的官方課金管道
你想要砸錢變強?請向官方課個幾單,而不是找玩家進行非法交易
這樣課長花錢有名有份,廠商也能得到應有的營收,貢獻度自然比過去台戰還多
以前當台戰是連名份都沒才被罵,現在當課長有確實貢獻給遊戲營收誰還敢罵你
或許還有其他因素導致對課金觀念的改變,但我提的這兩項應該是最重要的
至少現在花錢給廠商當盤子也是花的有名有份,而不像以前台戰一直被歧視了