Re: [閒聊] 真的有人玩遊戲會全點防禦?

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2020-05-07 17:09:50
要看能不能達成目標啊
如果今天遊戲點防禦能夠變強,那幹嘛不點?
就像LOL,拉姆斯只要稱高防禦,反甲反彈有傷害,被動又可以化防禦為攻擊
那我幹嘛不點?
可是有的遊戲點防禦就沒用,比如說楓之谷
楓之谷的BOSS每個都是打%傷,你點防禦根本沒用,不能減傷
那點防禦幹嘛?
再來關於心態方面
藉由防禦、防守贏得勝利一直以來都有人喜歡
比如說爐石的控制戰、嘲諷戰
對面是快攻?
我就一直嘲諷疊甲掃場、嘲諷疊甲掃場
化解對手一波又一波的攻勢,最終贏得勝利,這樣就是爽
爽到歪頭
全點防禦,對方打不動你,打到氣力放盡,然後你可以輕鬆擊敗他
這樣難道不爽嗎?
只是很多遊戲都不會讓你這樣玩罷了
作者: w3160828 (kk)   2020-05-07 17:11:00
很多遊戲防禦都是曲線 輸出都是斜線...變成你能秒殺BOSS 但是永遠做不到被BOSS打不會痛我怕痛 把攻擊點高讓BOSS先打我之前被我秒殺 更簡單但是這樣就老梗了然後防禦高還有鬼強制扣血量%讓你防禦跟屎一樣
作者: magamanzero (qqq)   2020-05-07 17:37:00
不是無聊 是製作者心態問題 這其實可以打一篇但簡單來說 大部分製作者都不喜歡看到打不死的玩家所以在防禦相關的設計上 都是曲線 甚至直接給你上限但攻擊就是一直膨脹 膨脹

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