要看能不能達成目標啊
如果今天遊戲點防禦能夠變強,那幹嘛不點?
就像LOL,拉姆斯只要稱高防禦,反甲反彈有傷害,被動又可以化防禦為攻擊
那我幹嘛不點?
可是有的遊戲點防禦就沒用,比如說楓之谷
楓之谷的BOSS每個都是打%傷,你點防禦根本沒用,不能減傷
那點防禦幹嘛?
再來關於心態方面
藉由防禦、防守贏得勝利一直以來都有人喜歡
比如說爐石的控制戰、嘲諷戰
對面是快攻?
我就一直嘲諷疊甲掃場、嘲諷疊甲掃場
化解對手一波又一波的攻勢,最終贏得勝利,這樣就是爽
爽到歪頭
全點防禦,對方打不動你,打到氣力放盡,然後你可以輕鬆擊敗他
這樣難道不爽嗎?
只是很多遊戲都不會讓你這樣玩罷了