作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-05-07 19:41:58※ 引述《abcrr123 (趙雲)》之銘言:
: 乳題
: 看到一部叫因為怕痛所以全點防禦
: 女主角全點防禦
: 但是這不正常吧?
: 若說因為怕痛全點攻擊還有可能
: 但大部份的玩家應該不會把升等的獎勵
: 從一等點同樣屬性點到底的吧?
: 還是說怪物太痛
: 只好先考慮生存問題?
:
看設定,
基本上能進行專業分工的遊戲,
把單一屬性點滿是很正常的。
坦就點滿物防.魔防,法師點滿智力,祭司點滿智慧之類的。
少數案例則是基礎設計的成長曲線比較特別,
像是風色幻想ONLINE,這遊戲奇特的地方在於,
物防.魔防專心點的話,打同級怪物基本上會停在1傷,
而且單靠武器本身的攻擊力就能對怪物造成足夠的傷害,
於是全體.全精負責坦特定怪,
在前期是最佳的練功模式之一,不論單練還團練。
直到點滿的那刻為止,
點滿之後,你的成長就只能依靠裝備,
然而怪物繼續依照等差級數往上長,
不久之後,從1傷害變10傷害,傷害累積速度成長1000%,
然後這時候玩家才會注意到,自己血量真是少到靠杯,
到後期就只剩敏坦能坦物理傷害了。
因此怪物太痛,防禦力反而沒意義,
遊戲走向不是走向敏坦,就是走向團練大家拚秒殺。