[閒聊] 喜歡魂系列的跑圖嗎

作者: ivonneture (老皮)   2020-05-09 13:47:11
我是最近特價才購入隻狼的玩家
之前有玩魂一跟魂三,但一直都對跑圖有微妙的心情
先說魂一的火點都有些距離
有些還偷偷藏起來
像是賽恩古城爬了一整個下午終於到頂層
沒水又沒血死掉又要重爬一次會崩潰
就直接偷看攻略才發現原來篝火藏在一個邊邊的小平台
而且有些boss離火點超遠
新手時期最崩潰的就是不死城地下街的山羊頭惡夢
整條路都卡到不行
好不容易衝過去精神都耗弱了
死掉要重跑心態都崩了
連最後打葛溫都要跑長跑過去
死幾次後就覺得懶得重跑就休息不玩了
後來三代開始就舒服多了
雖然一代的地圖配置比三代好
但營火的配置就方便多了
而且某些很強的boss也會直接放篝火在附近
像打蓋爾爺爺或無名王者都可以出門就打
隻狼更佛心隨便跑隨便有,每個boss前直接送鬼佛
死掉馬上可以再拼一次越打越high
英高的Elden ring也快上市了
魂系列的愛好者會希望是哪種地圖配置?
我是希望跑圖比魂三簡單點然後比隻狼困難
你們希望像一代嘔心瀝血的開圖,還是像隻狼隨便跑隨便開?
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-09 13:48:00
我比較喜歡稱呼為「探索」而不是跑圖
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-05-09 13:49:00
第一次是探索,之後等同於讀取時間==
作者: melzard (如理實見)   2020-05-09 13:49:00
隻狼有鉤鎖跑起來比黑魂簡單太多了地圖上的惡意也少非常多
作者: fordpines (阿福)   2020-05-09 13:49:00
1我是在山羊那邊棄坑 路長就算了 那邊的怪也不是你可以直接無視跑過去那種
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-09 13:50:00
elden ring有說會是開放世界,我希望最少能像上古5那樣
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2020-05-09 13:53:00
我倒是之狼破過第一次之後覺得圖太小太少了 第二次跑圖滿無趣的 黑魂我到ng+7還是覺得有些地方有趣 因為傷害跟怪都變強很多 跑的方法要修正
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-09 13:53:00
如果可以的話我希望會是一個巨大無比而且不是只有在平面地圖上塞幾個城堡或洞窟之類的,最好是有夠大夠高的山脈或是夠深夠廣闊的地下城,那會非常讓人期待
作者: melzard (如理實見)   2020-05-09 13:55:00
要做到太誇張的程度開發成本和時間會變成大學長喔
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-09 14:00:00
可是說是開放世界做太小我覺得玩起來很不是滋味,也不需要馬匹了,但夠大又空泛的話又會落入近代開放世界的缺點坑內
作者: icrticrt1682 (30)   2020-05-09 14:05:00
比較喜歡一代那種山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村的感覺。開場就能隨便傳送的確是方便,但總覺得少了點在路上走投無路時猶豫到底要不要回頭的那種fu。不過王點的營火確實近一點會比較方便,山羊惡魔那個太搞惹
作者: undeadmask (臭起司)   2020-05-09 14:13:00
我也喜歡魂一把傳送功能擺在遊戲後期才開放的設計,離祭祀場越遠,越有那種長途拔涉下糧盡援絕,得步步為營的感覺
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2020-05-09 14:20:00
超級喜歡 很有冒險的感覺
作者: undeadmask (臭起司)   2020-05-09 14:20:00
雖然來回跑圖的過程很不方便,累積的魂可能一死就噴光再也找不回來,但這種冒險的帶入感是很深刻的,也因為這樣魂一的地圖才會深深烙印在每個不死人的腦袋裡面,尤其深入地下墓穴伸手不見五指,還找不到路回去的時候真的超絕望的最後當好不容易爬出來重見天日的時候,真的會有種歷劫歸來難以言喻的爽快感。如果隨便一個簍火就可以從地底傳回來的話,大概就沒有這種感動了
作者: liner1989 (liner)   2020-05-09 14:23:00
一代真的適合亂走亂撞沒地圖不會慌的玩家慢慢拓荒,真的是少數地圖環環相扣到讓我覺得優秀的遊戲
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-09 14:24:00
一代真的是經典,沒話說身為奇幻愛好者的我超愛
作者: dos32408 (hank)   2020-05-09 14:26:00
對路痴很不友善第二輪就開始忘了捷徑在哪邊開了
作者: Derriclc (戴瑞科科)   2020-05-09 14:28:00
像一代後期才開傳送 然後可以無限刷魂會比較好
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-09 14:28:00
那種冒險感真的是很棒,大多數的王都只需要動動腦理解就能過的,感覺自己只是在冒險途中,到了3代則是變成了英雄感,感覺不一樣了,輕鬆的環境配高強度王戰
作者: Derriclc (戴瑞科科)   2020-05-09 14:29:00
這樣可以避免手殘玩家受打擊感太大
作者: hami831904 (士司P)   2020-05-09 14:39:00
山羊頭我都從祭祀場跑耶哈哈比較安全
作者: hduek153 (專業打醬油)   2020-05-09 14:57:00
三代跑圖難度剛好算中間 可以再稍微難些
作者: qwert438 (阿唬喵)   2020-05-09 15:16:00
一代和三代地圖難度加起來除2就是二代 可以接受的會說是強化探索 不能接受的會說是堆怪拖時間
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-05-09 15:19:00
其實這種遊戲好玩都是在第一輪探索 打王只是作個段落END而已不過現在多數的玩家不想花這麼多時間探索 所以隻狼地圖都簡化很多 回不去以前了
作者: undeadmask (臭起司)   2020-05-09 15:53:00
魂三我覺得有點過於簡化了,傳點太多的缺點就是只要心一橫無腦衝過去找傳點就好,但其實學習如何掌握現有資源、懂的見好就收也是種醍醐味另外血源的傳點分佈我覺得體感上就比較合理適中一些
作者: demon159000 (超級巨大樹人)   2020-05-09 16:52:00
還好我開場就跑開黑森林洗魂,拖到70等去輾山羊
作者: TKOSAYA (TKOSAYA)   2020-05-09 17:03:00
山羊頭不強啊
作者: hami831904 (士司P)   2020-05-09 17:05:00
不強沒錯,可是又窄又有兩條狗= =

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