一款3A大作
了不起賣你1800
Season pass 跟 DLC也不是所有玩家會買
典藏版、soundtracks會買的玩家也是極少數
東拼西湊,就算是鐵粉好了
「通常」一萬台幣內一定把所有可以買的買齊
可是製作3A大作消耗的成本可能是騙錢手遊的一千倍甚至一萬倍以上
而騙錢手遊的玩家都是不課則已
一課驚人
怎麼想都覺得單機遊戲不太可能賺錢啊
就算能賺 效率也會差非常多
有沒有業界內的人士分析一下
製作3A大作真的能賺錢嗎?
作者:
yaqw (yaqw)
2020-05-10 14:11:00不賺錢你當人家每年推一款傻子喔
作者:
zseineo (Zany)
2020-05-10 14:11:00不賺錢會有人做嗎?
作者:
u9596g12 (宇智PaulGeorge)
2020-05-10 14:11:00鯊魚卡表示 :
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-05-10 14:11:00不賺錢你當遊戲廠商都錢太多整天當柴燒喔
作者:
emptie ([ ])
2020-05-10 14:11:00不賺錢你當他們做慈善事業啊
作者:
emptie ([ ])
2020-05-10 14:12:00不對 就算是慈善事業也不能入不敷出啊
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 14:12:00Call of Duty:Modern Warfare 2的開發行銷成本總計兩億
作者:
yuizero (14)
2020-05-10 14:13:00你可以查查3A作的銷售量和下載量再來問
take 2 等公司 dlc和內購佔了全營收6成以上
作者:
u9596g12 (宇智PaulGeorge)
2020-05-10 14:13:00某個作品5賣到現在還不想出6
只是拿來跟手遊開發成本跟資金週轉及報酬率一比比較差
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2020-05-10 14:14:00手遊賺多了 身為玩家感謝仍作大作的
作者:
jympin (別跟我大聲)
2020-05-10 14:15:00當然賺 不然廠商佛心嗎
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-05-10 14:17:00先討論3A定義好嗎不然P5也算Atlus的3A了吧
作者:
realion (超乎想像)
2020-05-10 14:19:00線上遊戲的還是要花架伺服跟買流量的錢,不是小錢
給點數字好了 GTA5花2億多製作(美金) 天命成本5億
作者:
zxsx811 (We Are X)
2020-05-10 14:21:00你以為遊戲商是做心酸的?
刺客教條起源 上市那一季的總營收 就逼近9億美 就這樣這是和通路拆帳後的營收 財報有報
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-05-10 14:22:00效益問題吧 3A成本花在繪師上 系統隨便抄一抄 應該能做10
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-05-10 14:22:00實際上做心酸的也不少啊 莎木就經典例子
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-05-10 14:23:00個糞手遊 隨便一個成功就噱海了 分散風險也低
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-05-10 14:23:00啊可能有人覺得莎木那種類型不叫3A吧
不然嘞 不然怎麼沒人做新ip 都在做續集 就是還是危險啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 14:24:00你做10個糞手遊 10個都爆炸的機率應該超過99%吧尤其是現在手遊的門檻比三年前又高更多了
手遊多好賺也好景不常了 成本疊很快的 ip手遊好賺 但
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 14:25:00免洗手遊能撈到最初幾波課長就回本了
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-05-10 14:26:00奶畫大點衣服穿少點應該就ok吧 受眾就這種素質
講免洗 其實根本沒幾個真的免洗了 換皮 免洗?早被洗下去了也不會回本的
作者: alan82212371 2020-05-10 14:27:00
沒賺錢的都下去了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 14:27:00如果這樣就ok 那作手遊的公司應該會跟小七一樣多
手遊成本裡運營成本占很大,發現不對結束服務止損是可以的,3A做完就完了,發現不對勁你也來不及了
前幾年手遊確實是滿地黃金啦 我只是講現在 沒以前簡單
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 14:28:00而且還有一個門檻是 經營。
作者:
Rover ( )
2020-05-10 14:29:00一定是有賺錢才會繼續出阿 賺得可能沒手遊多倒是真的
又不是每個手遊都能像CANDY CRUSH這樣爽賺
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 14:30:00天尊還好啦,不能說亂作,就是營運很不負責任而已中國那邊是有抄襲代碼或是換皮快速生產手遊的情形詳情可以看YT的遊戲X博士和芒果冰OL的介紹
會賺,但成本投入差很多就是。3A 是一口氣砸下去,爆了就真的全爆了;手機遊戲則是慢慢疊成本。但說真的手機遊戲騙錢效果好太多,至少 CP 值營是肯定的。
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 14:34:00我沒記錯的話,手遊FFXV新帝國的收益好像也比本傳還亮眼
新帝國那種真的不懂客群在哪= = 當初為了LP玩了一陣
作者: tryagain24 (wilson156) 2020-05-10 14:35:00
IP 做起來 野可以變免洗手遊阿==
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-05-10 14:36:00手遊很容易以小博大 3A是寡占市場
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-05-10 14:37:00
是手遊太騙錢了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 14:40:00應該說手遊市場先天就很大 她是OLG那個市場的
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2020-05-10 14:40:00
你以為為何EA、育碧要放微交易入遊戲? 為何你花買斷的錢還得一直保持連線? 為何把正常的遊戲切成好幾塊賣所謂的DLC? 都是為了讓你花更多錢
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-05-10 14:42:00連3A都開始抄手遊那套就知道穩賺不賠 以前家機遊戲哪有啥線上商城
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2020-05-10 14:42:00
另外3A不代表每次都是從頭做起,他們會重複使用素材、地圖、角色動作、任務設計以減低成本
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 14:42:00那套不是手遊的 是早期OLG先引進的說穿了就是你賣斷的東西跟OLG市場就是不一樣大
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 14:44:00遊戲公司最好跟小七一樣多啦
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 14:46:00如果手遊做了都穩賺不賠 大家就全部擠去做了
作者: max860115 2020-05-10 14:46:00
手遊也是前幾%的遊戲就佔掉了絕大部分的收入啦 已經在3A這塊站穩腳跟能穩定賺的廠商沒事跑進去幹嘛
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2020-05-10 14:46:00
還有他們會盡量拉長你的遊玩時間,你花越多時間他們就越有機會賣你垃圾,這都是沉沒成本
作者:
chigo520 (CHIGO)
2020-05-10 14:47:00手游沒有像蛋塔? 每年一堆收掉的不是
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-05-10 14:47:00一樣都是爆炸 開家小7跟台gg可差多了 初期風險低 反正做
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 14:47:003A廠商也可以作手遊啊,但這跟他們的單機遊戲業務不衝突
作者: KUSUHA0707 2020-05-10 14:48:00
不賺錢遊戲公司作慈善的喔 慈善遊戲王大賽?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 14:48:00差多了好嗎 蛋塔店那時候搞得像淘金潮一樣
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-05-10 14:48:00起來套路都一樣就簡單了 漫畫動畫化續作周邊 3A手遊一樣
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 14:48:00你會很神奇的發現一堆手遊代理商和開發商仍然屹立不搖...
作者: max860115 2020-05-10 14:48:00
手遊真的那麼好賺就不會每年出一堆垃圾遊戲 然後沒隔幾年收光光了啦 事實上就是真的大賺的都是那些大廠
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2020-05-10 14:49:00
越龐大的製作成本表示廠商只會走保險路線,越少錢會投在
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 14:49:00「做起來」就是最難的部分了
另外我是認為現今3A合理價格應該大約2500台幣賣2000真的要靠口碑吸引更多人買反而現在日本1A~2A遊戲賣1800是正確行情但還是會有人噓太貴
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2020-05-10 14:52:00GAME PASS應該超過一半的人會買吧
作者:
chigo520 (CHIGO)
2020-05-10 14:53:00蛋塔不就跟最近珍奶風一樣 手游只差在店不會倒但賣的東西一直換 招牌也一直改
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-05-10 14:53:00手遊能亂槍打鳥 幾十個繪師幾十個劇本 總會拐到人喊真香
作者:
yuizero (14)
2020-05-10 14:53:00可是現在一單2500日圓左右 3-4單不貴是怎樣....
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 14:54:00不用嘴泡什麼亂槍打鳥,你看台灣現在哪一個打到鳥了
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-05-10 14:54:00還能看風向改 角色紅了出新立繪新副本 3A彈性沒這麼高吧?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 14:55:00圖跟劇本還算是手遊裡面好弄的3A跟手遊主打的強項根本就不一樣 3A沒有營運啊
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 14:56:00你不能拿台灣兩千三百萬人跟國外比吧XD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 14:57:00手遊市場出到現在都還沒有什麼必勝營運
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 14:58:00而且有太多案例是從開服到周年要變換多次內容的從目前的案例來看,營運本身的門檻非常高
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-05-10 14:59:00這是體質上問題 手遊就是降低初期摸索客群成本的終極商法
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 15:00:00但3A已經有套路了 手遊還沒有啊
手遊現在也是面臨28規則中了 也許還更加極端的程度
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-05-10 15:01:00就是沒套路所以才要降低成本多方嘗試啊XD
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 15:01:00免洗換皮手遊短期騙到一票就回本了啦像那個新帝國和那個中國免洗手遊
手遊沒有必勝營運,那難道3A就有必勝套路嗎,有的話還能整天有3A暴死?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 15:02:00你講的免洗一波的那種手遊根本比不上3A整天有3A暴死?
真正賺大錢的是在頂端的那些 剩下的就分一湯可以存活
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 15:02:00我也沒說3A阿,我只是說這種手遊也有生存利基
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-05-10 15:02:00而且這時代大家喜新厭舊 就算套路給你摸出來了 也無法長
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 15:03:00或許哪天會來個ATARI SHOCK.............吧
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-05-10 15:03:00久用下去 像手遊這樣保持彈性是好的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 15:03:00不考慮獲利程度的話那有什麼好吵的XD
作者: max860115 2020-05-10 15:04:00
手遊前1%壟斷了9x%的收入 只是不知道為什麼好像還是很多人覺得手遊都是穩賺不賠 獨立創作者的話手遊市場比單機市場還難生存吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 15:04:00手遊取代的是以前MMORPG的市場
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 15:05:00所謂的3A沒很好賺是跟手遊市場的頂級成功者相比
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 15:09:00電玩就是跟電影業一樣阿,製作成本天文數字,財團兼併大者恆大不外如是
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-05-10 15:11:00跟把妹一樣 第一次請吃飯 茹絲葵的錢普通餐廳能試三個人把到手再下重本才是人之常情
作者:
Kenqr (function(){})()
2020-05-10 15:18:00賺啊 只是跟轉蛋手遊沒得比
作者:
BlackWood (blackwood)
2020-05-10 15:28:00不然小島怎麼會被扣娜米趕出去是不是
作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2020-05-10 15:33:00說三A賺錢的 我看你們根本不懂手遊有多暴利喔3A燒的成本可是非常誇張的
手遊也需要燒錢啊,只是是廣告的部分比較多就算SE這種大廠也一堆手遊沒多久就收掉的
作者: cat05joy (CATHER520) 2020-05-10 15:37:00
不會賺錢就不會有人想做
Konami是重心放到健身房、柏青哥上面去了米其琳餐廳也沒麥當勞賺錢啊,怎麼大家不通通去開麥當勞就好
作者: max860115 2020-05-10 15:38:00
是是是 現在願意做3A的都是為了廣大遊戲玩家的願望燒錢做的賠本買賣 燃燒自己照亮別人 感動全美 哭 都給我哭
現在手油市場已經飽和啦,新ip想闖出名堂接近不可能
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-05-10 15:40:00其實近幾年成大器的也都是新的ip只不過我覺得能做得到這種事情的人才本來就少
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-05-10 15:42:00任何市場都一樣 初期百家爭鳴 中後期大者恆大
作者:
a56r3203 (Ghost5227)
2020-05-10 15:43:00賠錢的生意沒人會做
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-05-10 15:43:00再過一陣子低成本糞手遊很難吸引到人的時候就和家機一樣
作者: NoOneThere (沒有人在這裡) 2020-05-10 15:47:00
手遊真那麼好賺, 中國就不會倒了上萬家手游公司了啦手遊真能大賺只有排行前面幾家, 後面多的是連廣告費用都沒辦法打平的
cdpr表示:之前的訪問才說,巫師3的成功讓他們相信做好遊戲是正確的選擇
現在都沒到簡單賺啦 換皮舔老婆手遊那麼好做 台灣就沒一個真正成功的 3A也是 一個巫師背後就有Dishonored出了外傳但大家還以為是DLC然後沒人買
作者:
kplpop (酷吉)
2020-05-10 15:54:00手遊真的賺錢也沒幾家吧 3A級大作賺錢的機率大多了
作者: amgn997 (中二寶馬哥) 2020-05-10 15:55:00
3A賣五年完全沒問題,手遊幾個月就收線了
作者:
aresa (秋涼)
2020-05-10 16:31:003A可以做出IP,這個才是他們想做的原因,你看FF就能理解好的IP多重要
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-10 16:39:00很多作3A的是賣遊戲引擎或技術的,這些技術可以應用到電影動畫和虛擬社會實驗的領域上
不能只看銷量 3A的知名度跟IP建立起來後 可以靠這個做很多事
作者: jio5557647 (cici) 2020-05-10 19:33:00
做的是藝術