[閒聊] 3A遊戲大作真的賺錢嗎?

作者: benjy0218 (benjy)   2020-05-10 14:09:44
一款3A大作
了不起賣你1800
Season pass 跟 DLC也不是所有玩家會買
典藏版、soundtracks會買的玩家也是極少數
東拼西湊,就算是鐵粉好了
「通常」一萬台幣內一定把所有可以買的買齊
可是製作3A大作消耗的成本可能是騙錢手遊的一千倍甚至一萬倍以上
而騙錢手遊的玩家都是不課則已
一課驚人
怎麼想都覺得單機遊戲不太可能賺錢啊
就算能賺 效率也會差非常多
有沒有業界內的人士分析一下
製作3A大作真的能賺錢嗎?
作者: yaqw (yaqw)   2020-05-10 14:11:00
不賺錢你當人家每年推一款傻子喔
作者: zseineo (Zany)   2020-05-10 14:11:00
不賺錢會有人做嗎?
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-10 14:11:00
cyberpunk2077典藏美版已賣光
作者: u9596g12 (宇智PaulGeorge)   2020-05-10 14:11:00
鯊魚卡表示 :
作者: distantblc (白石)   2020-05-10 14:11:00
可以多買幾套阿==
作者: gaym19 (best689tw)   2020-05-10 14:11:00
不賺錢你當遊戲廠商都錢太多整天當柴燒喔
作者: emptie ([ ])   2020-05-10 14:11:00
不賺錢你當他們做慈善事業啊
作者: alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)   2020-05-10 14:12:00
賺跟大賺是差很多沒錯,但不代表沒賺
作者: emptie ([ ])   2020-05-10 14:12:00
不對 就算是慈善事業也不能入不敷出啊
作者: Lex4193 (oswer)   2020-05-10 14:12:00
Call of Duty:Modern Warfare 2的開發行銷成本總計兩億
作者: yuizero (14)   2020-05-10 14:13:00
你可以查查3A作的銷售量和下載量再來問
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-10 14:13:00
take 2 等公司 dlc和內購佔了全營收6成以上
作者: u9596g12 (宇智PaulGeorge)   2020-05-10 14:13:00
某個作品5賣到現在還不想出6
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-05-10 14:13:00
現在還是虧本啊...一套以60鎂計算的話
作者: a123444556 (嵐)   2020-05-10 14:14:00
只是拿來跟手遊開發成本跟資金週轉及報酬率一比比較差
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-05-10 14:14:00
手遊賺多了 身為玩家感謝仍作大作的
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-05-10 14:14:00
當然賺啊 差別在賺多少而已
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2020-05-10 14:14:00
有賺 不過手遊更賺 所以一堆廠跑去作手遊
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-10 14:15:00
這麼講 你檯面看得到的歐美日大作 應該都挺賺的
作者: jympin (別跟我大聲)   2020-05-10 14:15:00
當然賺 不然廠商佛心嗎
作者: WakabaSubaru (若葉昴)   2020-05-10 14:17:00
賠錢生意沒人做
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-05-10 14:17:00
先討論3A定義好嗎不然P5也算Atlus的3A了吧
作者: realion (超乎想像)   2020-05-10 14:19:00
線上遊戲的還是要花架伺服跟買流量的錢,不是小錢
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-10 14:20:00
給點數字好了 GTA5花2億多製作(美金) 天命成本5億
作者: zxsx811 (We Are X)   2020-05-10 14:21:00
你以為遊戲商是做心酸的?
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-10 14:21:00
刺客教條起源 上市那一季的總營收 就逼近9億美 就這樣這是和通路拆帳後的營收 財報有報
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2020-05-10 14:22:00
效益問題吧 3A成本花在繪師上 系統隨便抄一抄 應該能做10
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-05-10 14:22:00
實際上做心酸的也不少啊 莎木就經典例子
作者: h0103661 (路人喵)   2020-05-10 14:23:00
3A就是比AA還要小一階的cup
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2020-05-10 14:23:00
個糞手遊 隨便一個成功就噱海了 分散風險也低
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-05-10 14:23:00
啊可能有人覺得莎木那種類型不叫3A吧
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-10 14:23:00
不然嘞 不然怎麼沒人做新ip 都在做續集 就是還是危險啊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 14:24:00
你做10個糞手遊 10個都爆炸的機率應該超過99%吧尤其是現在手遊的門檻比三年前又高更多了
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-10 14:25:00
手遊多好賺也好景不常了 成本疊很快的 ip手遊好賺 但
作者: Lex4193 (oswer)   2020-05-10 14:25:00
免洗手遊能撈到最初幾波課長就回本了
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2020-05-10 14:26:00
奶畫大點衣服穿少點應該就ok吧 受眾就這種素質
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-10 14:26:00
講免洗 其實根本沒幾個真的免洗了 換皮 免洗?早被洗下去了也不會回本的
作者: alan82212371   2020-05-10 14:27:00
沒賺錢的都下去了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 14:27:00
如果這樣就ok 那作手遊的公司應該會跟小七一樣多
作者: a204a218 (Hank)   2020-05-10 14:27:00
手遊成本裡運營成本占很大,發現不對結束服務止損是可以的,3A做完就完了,發現不對勁你也來不及了
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-10 14:28:00
前幾年手遊確實是滿地黃金啦 我只是講現在 沒以前簡單
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 14:28:00
而且還有一個門檻是 經營。
作者: Rover ( )   2020-05-10 14:29:00
一定是有賺錢才會繼續出阿 賺得可能沒手遊多倒是真的
作者: hitsukix (胖胖)   2020-05-10 14:29:00
又不是每個手遊都能像CANDY CRUSH這樣爽賺
作者: Lex4193 (oswer)   2020-05-10 14:30:00
天尊還好啦,不能說亂作,就是營運很不負責任而已中國那邊是有抄襲代碼或是換皮快速生產手遊的情形詳情可以看YT的遊戲X博士和芒果冰OL的介紹
作者: AkikaCat (阿喵)   2020-05-10 14:34:00
會賺,但成本投入差很多就是。3A 是一口氣砸下去,爆了就真的全爆了;手機遊戲則是慢慢疊成本。但說真的手機遊戲騙錢效果好太多,至少 CP 值營是肯定的。
作者: Lex4193 (oswer)   2020-05-10 14:34:00
我沒記錯的話,手遊FFXV新帝國的收益好像也比本傳還亮眼
作者: hitsukix (胖胖)   2020-05-10 14:35:00
新帝國那種真的不懂客群在哪= = 當初為了LP玩了一陣
作者: tryagain24 (wilson156)   2020-05-10 14:35:00
IP 做起來 野可以變免洗手遊阿==
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2020-05-10 14:36:00
手遊很容易以小博大 3A是寡占市場
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2020-05-10 14:37:00
是手遊太騙錢了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 14:40:00
應該說手遊市場先天就很大 她是OLG那個市場的
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-05-10 14:40:00
你以為為何EA、育碧要放微交易入遊戲? 為何你花買斷的錢還得一直保持連線? 為何把正常的遊戲切成好幾塊賣所謂的DLC? 都是為了讓你花更多錢
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2020-05-10 14:42:00
連3A都開始抄手遊那套就知道穩賺不賠 以前家機遊戲哪有啥線上商城
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-05-10 14:42:00
另外3A不代表每次都是從頭做起,他們會重複使用素材、地圖、角色動作、任務設計以減低成本
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 14:42:00
那套不是手遊的 是早期OLG先引進的說穿了就是你賣斷的東西跟OLG市場就是不一樣大
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-05-10 14:43:00
現在卻是跟小七一樣多了
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-05-10 14:43:00
不賺錢你以為遊戲公司做功德嗎?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 14:44:00
遊戲公司最好跟小七一樣多啦
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-05-10 14:44:00
沒看GTA5賺翻了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 14:46:00
如果手遊做了都穩賺不賠 大家就全部擠去做了
作者: max860115   2020-05-10 14:46:00
手遊也是前幾%的遊戲就佔掉了絕大部分的收入啦 已經在3A這塊站穩腳跟能穩定賺的廠商沒事跑進去幹嘛
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-05-10 14:46:00
還有他們會盡量拉長你的遊玩時間,你花越多時間他們就越有機會賣你垃圾,這都是沉沒成本
作者: chigo520 (CHIGO)   2020-05-10 14:47:00
手游沒有像蛋塔? 每年一堆收掉的不是
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2020-05-10 14:47:00
一樣都是爆炸 開家小7跟台gg可差多了 初期風險低 反正做
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 14:47:00
3A廠商也可以作手遊啊,但這跟他們的單機遊戲業務不衝突
作者: StarTouching (撫星)   2020-05-10 14:47:00
會賺啦 但遠比炒房效率差 寡占都是事實
作者: KUSUHA0707   2020-05-10 14:48:00
不賺錢遊戲公司作慈善的喔 慈善遊戲王大賽?
作者: StarTouching (撫星)   2020-05-10 14:48:00
還有就是大遊戲相似性愈來愈高 原創性愈來愈低
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 14:48:00
差多了好嗎 蛋塔店那時候搞得像淘金潮一樣
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2020-05-10 14:48:00
起來套路都一樣就簡單了 漫畫動畫化續作周邊 3A手遊一樣
作者: Lex4193 (oswer)   2020-05-10 14:48:00
你會很神奇的發現一堆手遊代理商和開發商仍然屹立不搖...
作者: max860115   2020-05-10 14:48:00
手遊真的那麼好賺就不會每年出一堆垃圾遊戲 然後沒隔幾年收光光了啦 事實上就是真的大賺的都是那些大廠
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-05-10 14:49:00
越龐大的製作成本表示廠商只會走保險路線,越少錢會投在
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 14:49:00
「做起來」就是最難的部分了
作者: sulecandys (郭大俠)   2020-05-10 14:49:00
賠本生意哪有人會做,賺多賺少的問題而已
作者: StarTouching (撫星)   2020-05-10 14:49:00
另外我是認為現今3A合理價格應該大約2500台幣賣2000真的要靠口碑吸引更多人買反而現在日本1A~2A遊戲賣1800是正確行情但還是會有人噓太貴
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2020-05-10 14:52:00
GAME PASS應該超過一半的人會買吧
作者: chigo520 (CHIGO)   2020-05-10 14:53:00
蛋塔不就跟最近珍奶風一樣 手游只差在店不會倒但賣的東西一直換 招牌也一直改
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2020-05-10 14:53:00
手遊能亂槍打鳥 幾十個繪師幾十個劇本 總會拐到人喊真香
作者: yuizero (14)   2020-05-10 14:53:00
可是現在一單2500日圓左右 3-4單不貴是怎樣....
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 14:54:00
不用嘴泡什麼亂槍打鳥,你看台灣現在哪一個打到鳥了
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2020-05-10 14:54:00
還能看風向改 角色紅了出新立繪新副本 3A彈性沒這麼高吧?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 14:55:00
圖跟劇本還算是手遊裡面好弄的3A跟手遊主打的強項根本就不一樣 3A沒有營運啊
作者: Lex4193 (oswer)   2020-05-10 14:56:00
你不能拿台灣兩千三百萬人跟國外比吧XD
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 14:57:00
手遊市場出到現在都還沒有什麼必勝營運
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-05-10 14:58:00
你知道100萬×1800是多少嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 14:58:00
而且有太多案例是從開服到周年要變換多次內容的從目前的案例來看,營運本身的門檻非常高
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2020-05-10 14:59:00
這是體質上問題 手遊就是降低初期摸索客群成本的終極商法
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 15:00:00
但3A已經有套路了 手遊還沒有啊
作者: a123444556 (嵐)   2020-05-10 15:00:00
手遊現在也是面臨28規則中了 也許還更加極端的程度
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2020-05-10 15:01:00
就是沒套路所以才要降低成本多方嘗試啊XD
作者: Lex4193 (oswer)   2020-05-10 15:01:00
免洗換皮手遊短期騙到一票就回本了啦像那個新帝國和那個中國免洗手遊
作者: a204a218 (Hank)   2020-05-10 15:02:00
手遊沒有必勝營運,那難道3A就有必勝套路嗎,有的話還能整天有3A暴死?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 15:02:00
你講的免洗一波的那種手遊根本比不上3A整天有3A暴死?
作者: a123444556 (嵐)   2020-05-10 15:02:00
真正賺大錢的是在頂端的那些 剩下的就分一湯可以存活
作者: Lex4193 (oswer)   2020-05-10 15:02:00
我也沒說3A阿,我只是說這種手遊也有生存利基
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2020-05-10 15:02:00
而且這時代大家喜新厭舊 就算套路給你摸出來了 也無法長
作者: Lex4193 (oswer)   2020-05-10 15:03:00
或許哪天會來個ATARI SHOCK.............吧
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2020-05-10 15:03:00
久用下去 像手遊這樣保持彈性是好的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 15:03:00
不考慮獲利程度的話那有什麼好吵的XD
作者: max860115   2020-05-10 15:04:00
手遊前1%壟斷了9x%的收入 只是不知道為什麼好像還是很多人覺得手遊都是穩賺不賠 獨立創作者的話手遊市場比單機市場還難生存吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 15:04:00
手遊取代的是以前MMORPG的市場
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-10 15:05:00
手遊每年的成本成長是幾何的 每年都挺不一樣了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 15:05:00
所謂的3A沒很好賺是跟手遊市場的頂級成功者相比
作者: Lex4193 (oswer)   2020-05-10 15:09:00
電玩就是跟電影業一樣阿,製作成本天文數字,財團兼併大者恆大不外如是
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2020-05-10 15:11:00
跟把妹一樣 第一次請吃飯 茹絲葵的錢普通餐廳能試三個人把到手再下重本才是人之常情
作者: Kenqr (function(){})()   2020-05-10 15:18:00
賺啊 只是跟轉蛋手遊沒得比
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2020-05-10 15:27:00
跟手遊比?不賺而且還要怕爆死
作者: BlackWood (blackwood)   2020-05-10 15:28:00
不然小島怎麼會被扣娜米趕出去是不是
作者: jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)   2020-05-10 15:33:00
說三A賺錢的 我看你們根本不懂手遊有多暴利喔3A燒的成本可是非常誇張的
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-05-10 15:36:00
手遊也需要燒錢啊,只是是廣告的部分比較多就算SE這種大廠也一堆手遊沒多久就收掉的
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-05-10 15:37:00
不會賺錢就不會有人想做
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-05-10 15:37:00
Konami是重心放到健身房、柏青哥上面去了米其琳餐廳也沒麥當勞賺錢啊,怎麼大家不通通去開麥當勞就好
作者: max860115   2020-05-10 15:38:00
是是是 現在願意做3A的都是為了廣大遊戲玩家的願望燒錢做的賠本買賣 燃燒自己照亮別人 感動全美 哭 都給我哭
作者: Fate1095 (菲特)   2020-05-10 15:38:00
現在手油市場已經飽和啦,新ip想闖出名堂接近不可能
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-05-10 15:39:00
近幾年新ip比較成功的…公主連結吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-10 15:40:00
其實近幾年成大器的也都是新的ip只不過我覺得能做得到這種事情的人才本來就少
作者: qazxswptt (...)   2020-05-10 15:41:00
賺 跟無良手遊比 不賺
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2020-05-10 15:42:00
任何市場都一樣 初期百家爭鳴 中後期大者恆大
作者: a56r3203 (Ghost5227)   2020-05-10 15:43:00
賠錢的生意沒人會做
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2020-05-10 15:43:00
再過一陣子低成本糞手遊很難吸引到人的時候就和家機一樣
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2020-05-10 15:47:00
手遊真那麼好賺, 中國就不會倒了上萬家手游公司了啦手遊真能大賺只有排行前面幾家, 後面多的是連廣告費用都沒辦法打平的
作者: alisha2224 (霂楠)   2020-05-10 15:51:00
cdpr表示:之前的訪問才說,巫師3的成功讓他們相信做好遊戲是正確的選擇
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-10 15:53:00
現在都沒到簡單賺啦 換皮舔老婆手遊那麼好做 台灣就沒一個真正成功的 3A也是 一個巫師背後就有Dishonored出了外傳但大家還以為是DLC然後沒人買
作者: kplpop (酷吉)   2020-05-10 15:54:00
手遊真的賺錢也沒幾家吧 3A級大作賺錢的機率大多了
作者: amgn997 (中二寶馬哥)   2020-05-10 15:55:00
3A賣五年完全沒問題,手遊幾個月就收線了
作者: aresa (秋涼)   2020-05-10 16:31:00
3A可以做出IP,這個才是他們想做的原因,你看FF就能理解好的IP多重要
作者: Lex4193 (oswer)   2020-05-10 16:39:00
很多作3A的是賣遊戲引擎或技術的,這些技術可以應用到電影動畫和虛擬社會實驗的領域上
作者: jkgi5297 (酸梅)   2020-05-10 16:47:00
笑死 原po還沒出社會吧
作者: GGDAININN (あああまだだ)   2020-05-10 16:51:00
不能只看銷量 3A的知名度跟IP建立起來後 可以靠這個做很多事
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2020-05-10 17:37:00
亞洲人工時都996,當然只能玩抽卡糞g
作者: onlysanji (沃里桑疾)   2020-05-10 18:42:00
一定是不賺 暴死機率高 所不然暴雪做啥手游?
作者: jio5557647 (cici)   2020-05-10 19:33:00
做的是藝術

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