不知不覺龍絆也準備邁向第二個年頭,
被戲稱絕不復刻的第一個火山龜活動,也準備復刻了!
在老屁股之證失效以前來紀錄一下,
到目前為止的遊戲體驗。
https://i.imgur.com/e4ake3Y.jpg
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先秀個牛棚
劍
https://i.imgur.com/ypo8rOh.jpg
刀
https://i.imgur.com/mJISCfk.jpg
短
https://i.imgur.com/bmer8DU.jpg
斧
https://i.imgur.com/I59VGhu.jpg
槍
https://i.imgur.com/G5FrZer.jpg
弓
https://i.imgur.com/9BLZHLu.jpg
法
https://i.imgur.com/1yZkgk9.jpg
補
https://i.imgur.com/1XhQk0N.jpg
明顯的,我就是不練五星之外的人XDDD
很幸運的我大部分的限定角與龍,我都有抽到。
在這邊安插三個猜謎:
1.我唯一沒有抽到的限角是?(125p)
2.我唯一沒有抽到的限龍是?(125p)
3.我最喜歡的角色是?(250p)
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身為一個松浦時代的遺族,在岡田領軍一年後,
來談談兩者的差異:
主線:岡>松
穩定給予兩個月一次主線更新,先不論某些章節劇情節奏智障,
至少比起松浦時代幾乎完全沒什麼更新主線,讓各尤帝爾們漸漸有點救回妹妹的曙光。
活動:松=岡
初次讓大家改觀的活動劇情是圖書館,當時處於松浦後時代,
其餘的活動(除了一週年)實在是沒有什麼太多亮點,維持一貫的「一直玩」的子供向。
人氣:松>岡
此評鑑標準是推特活動的轉推數,去年0.5週年時,轉推破6萬,
過了一年,1.5年轉推僅破3萬,人氣掉了快一半,
雖然人氣因素能考量的部分很多,但純粹以數據呈現大概是這樣。
送抽:岡>松
個人體感,沒有實際精算。
總歸龍絆在兩任監督的送抽數以目前市面上的手遊都不算少的。
作文:松>>>>>>>>>>>岡
龍絆每月會發出製作人的小作文,讓我滿有股東的參與感(X),
松浦的作文內容是通常是預告,而岡田的風格是總結,
以前我會很期待小作文,現在就是「朕知道了。」的心情。
高難:岡>>>>>松
在遊戲初期,真龍作為End Game的高難副本,所能換得的獎勵是平衡五星龍,
直到中期岡田上任沒多久後,新增了真龍武,開啟了高級/超級的大亂鬥時代,
當時引發了不少反彈,造成了大量的退坑潮。
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總結與廢聊:
以我個人來說,我還是滿懷念松浦執政的日子,
岡田不是不好,在他上任之後,龍絆新增了非常多的要素,
只是相較之下,我對於更新沒什麼期待或是說驚喜,
他做的事情其實一直沒有少,只能說岡田不懂人心吧?
喜歡高難的玩家們,應該會比較推崇岡田XD
而我傾向於休閒玩家,所以不是他的目標,
休閒到不打真龍、咢牙的玩家是否能在現在的版本存活?
我想答案是肯定的,其實這些人比你想像的還多~
能通關遊戲中70%的副本,整體對劇情黨不會有影響。
至於為什麼大家吵得沸沸揚揚的?
我只能說有人的地方就有江湖,高難大部分都是要共鬥的,
只要你沒有涉及到共鬥,對這款的遊戲體驗應該不會有什麼太大的問題,
然而,這款遊戲就是要推廣共鬥核心(ry
再來被大部分人詬病的同盟系統,我自己是想平反一下w
因為我個人不太喜歡將生活上使用的通訊軟體與遊戲連結,
自己所待的同盟內,並沒有line的群組,大家平時也都是用遊戲做溝通,
很常被大家嘴不好用,但以我的觀點是夠用了。
以我的同盟為例,雖然25人,實際上會說話的活人大概6個,
也能組出一團高難國家隊省得蹭野團,手殘黨也是用文字手把手的教學,
使其能出去跟野團練手、開箱。
偶爾能跟自己的同盟換不同的站位或是非國家隊的打法也是遊戲的樂趣之一,
像是我曾經在還沒有太公望的時候,刻苦拿著四星艾露打高火:
https://i.imgur.com/t4DpmDX.jpg
也謝謝同盟們的各位今年給我超越者作為生日禮XD
https://i.imgur.com/1DVu1TB.jpg
最後溫情喊話一下,謝謝歐陽、小築、木瓜、魚兒、
偶爾講幾句話的9Ash,及新加入的大叔平時的陪伴,
雖然中間經歷了些許的分分合合,
未來也請多多指教,直到今年一定島(X)的那天。
另外如果彩虹、希格、傑斯特、內褲萌,
有看到這篇文想回坑的話,歡迎再回到同盟內QQ