※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 )》之銘言:
: 玩了一下(新手教學/用預組打了幾場玩家/打電腦的100XP沒解完/沒打過遠征)小感:
: 其他體驗還說不上,但雙方的回合階段判讀UI我覺得很差。
: 這款的回合時序本來就比較複雜,結果還共用右邊的那條作為顯示時序跟雙方進攻回合,
: 好像還有卡可以讓防守回合可以攻擊...
: 包含什麼時候可以出牌,此時誰可以進攻都有點容易混搖。
: 另外覺得整個風格好像太手遊化(即使我是用PC玩)
: 整體界面的比例以及太過絢爛但質感又不足的特效看的也不是很舒服。
: hmmm 遊戲機制雖然有特色,但目前對我來說應該還是不如回去玩MTGA。
: 爐石、SV、昆特也都玩過,LOR光在美術跟界面上我就有很多意見也是第一次XD
: 我應該是被MTGA的美術養壞標準了。
: 幾張之前玩MTGA的圖:
: https://images.plurk.com/hFcwbw1Jt6erIR1qcl9dV.png
: https://images.plurk.com/6cP39RyyHJlJcyKZSb0DAO.png
: https://images.plurk.com/5VqhXHtuuuCjeqUnsDbpKE.png
: https://images.plurk.com/1u6vI4ektzSljw8riCEVdN.png
: https://images.plurk.com/1oa5LBGRpF9XwSIuW4Jsj8.png
會覺得混淆是因為你搞錯這遊戲的機制了XD
我一開始也是,甚至以為是BUG...
簡單說這遊戲並沒有區分誰的回合,只有誰"可以"攻擊一次
每回合都是你做一個動作然後換我做一個動作,發動攻擊也算一個動作
你說的防守回合也可以攻擊只是那張卡讓你取得"可以"攻擊一次的能力
甚至有些卡每回合都有這能力,等於每回合都能打你臉XD
其實我覺得官方的新手教學應該特別講解一下這個機制,自己打完全部教學都沒搞懂
玩習慣之後其實滿有趣的啦
畢竟會好好思考這一步該做什麼而不是無腦把想下的卡全都丟下去
攻擊的時機也是
比如對方空場,換你,如果你直接發動攻擊,對方就沒辦法下怪了
但如果你選擇下怪,對面也能下怪,這時你再發動攻擊,對面就能用那張怪能擋你
想了解遊戲機制的話,youtube可以搜一下偷米,教學講的滿好的
先說我沒收錢...