作者:
sos86245 (morilisten)
2020-05-12 02:04:27原文恕刪
打不贏可是被打爆的BOSS
直覺想到的就是在MMORPG 《無盡的任務》中的<沉睡者克拉夫>(Kerafyrm ,the sleeper)擊殺事件
無盡的任務這款1999年出生遊戲十分特別,他所追求的是<真實性>
好比說,一開始按M打開地圖,會是全空白的,為什麼呢?要叫玩家自己畫啊!
角色技能中甚至有<方向感>這個技能,你這個技能只要不夠,方向羅盤就不會固定,讓你連自己畫的地圖都不一定正確
所以,這款追求真實性的遊戲,主線任務是伺服器共同的,因為世界性事件只會發生一次才合理
因此,世界會因為某些玩家攻破了某個主線任務而開始產生變化,而《沉睡者》就是其中之一
《沉睡者》是一隻巨大的水晶龍,設定上是一條無敵的禁忌之龍,牠被四頭龍守護者,只要把四頭守護龍擊倒,牠便會甦醒,並擊殺所有在周圍的玩家,然後向封印牠的龍族們復仇後消失
無數玩家想攻略這條無敵之龍,雖然他號稱無敵,但遊戲因為真實性,還是可以傷害到他的
但問題是,沉睡者是每個伺服器只會發生一次的事件,就算裝備變好了,也沒辦法再次挑戰他
而羅爾賽克(Rallos Zek)這個伺服器卻在2003年以兩百多位玩家共同成功擊殺了沉睡者
這個伺服器可特別了,他是全遊戲當時唯一一個PVP伺服器,因為PVP才是這個伺服器的精髓,所以,他們的主線進行的比其他伺服器要慢上不少
而這個伺服器,在當時由三大公會互相角力,分別是Ascending Dawn、Wudan和Magus Imperialis Magicus
這三個公會他們意識到,不管是誰擁有守護者巨龍裝備,都會使公會平衡崩壞,所以他們達成一個共同協定,就是不去觸碰守護者巨龍
身為三大最大公會,本來就是最頂尖的玩家群了,更何況人多,所以就算其他人有想偷打的念頭,也會立刻被阻止
然而,這個協定卻被一個叫Stynkfyst的公會破壞了,一名原是Ascending Dawn成員的玩家因為糾紛而脫離,加入了Stynkfyst這個由聲名狼藉的玩家組成的公會
為了報復Ascending Dawn,Stynkfyst決定無視三大公會協定,放話要逕自挑戰守護者巨龍
這個伺服器是PVP伺服器,玩家們為了生存練就一身好技術,加上裝備都已是當時的最優良裝備,Stynkfyst沒理由打不贏守護者巨龍
三大公會的人們聽到Stynkfyst的放話,無不生氣,三大公會決定團結一致,阻止他們
但是,三大公會經過討論後,他們決定換個目標:他們要親自喚醒沉睡者
決定好之後,11月15日,三大公會率領兩百多位玩家,要去攻略守護者巨龍與沉睡者
小怪不說,四大守護龍接連快速被這群伺服器的頂尖玩家擊殺,接下來,就是沉睡者了
沉睡者醒來的那瞬間,一個玩家便被他殺了
於是這場長達三小時的戰鬥,便揭開序幕
DPS玩家用所有的火力往沉睡者身上招呼,而前線坦克死亡立刻又會被拉起,沉睡者雖然強大,但仍無法瞬間擊殺這麼多數量的玩家
三大公會用盡全力,與沉睡者對峙了三個小時,眼看沉睡者血量只剩下26%,大家都充滿信心可以擊殺他時
在血量變成25%的那瞬間,沉睡者消失了,徹底消失
玩家們無不尷尬,面面相襯,苦戰了三個小時,龍卻突然消失了
憤怒的玩家們找來了GM,並質問他們,而GM的回答是:營運商並沒有準備沉睡者的獎勵,因為他們根本沒有想過,這隻BOSS居然會被擊殺,就算會,也是玩家開掛或靠BUG
營運的反應讓各個遊戲論壇炎上,批評官方的傲慢與自大
11月17日,營運對玩家致歉,並應允他們可以再攻略一次沉睡者,三大公會的玩家再次集結,準備真正了結這條龍的性命
有了上次的經驗,玩家們操作起來更流暢,讓劇情發展與上次幾乎相同
沉睡者好不容易再次醒來,面對的卻又是死亡
這場再次挑戰沉睡者的戰役,經歷了四小時,總算擊殺了沉睡者,然而沉睡者身上
依舊是空的
玩家們當然還是忿忿不平,但是,這場史詩級的攻略戰在網路遊戲的歷史上畫下了巨大的一筆
作者:
icou (已哭)
2020-05-12 02:13:00蠻精彩的
作者: algebraic (algebraic) 2020-05-12 02:22:00
樓主講故事的能力不錯
官方:你們要享受那個過程呀!不要只問獎勵你們可以有成就感有榮譽感,可以學會東西呀
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2020-05-12 02:49:00我猜猜 這遊戲已經掰了
一個伺服器只會發生一次 如果新增了獎勵 其他所有伺服器都會炎上吧
作者:
Qoogod (God)
2020-05-12 03:09:00這遊戲還活著喔 不過2代掰了 現在是免費商城遊戲了
作者:
LAODIE (老爹)
2020-05-12 03:12:00沒loot正常啊不然換其他伺服器玩家盧
作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2020-05-12 03:31:00四小時 其實蠻短暫的(?)
作者:
S890127 (丁讀生)
2020-05-12 03:36:00好精采
作者:
feedback (positive)
2020-05-12 06:43:00蠻有趣的
Eq開空本來就日常 習慣就好只打4小 這算很弱的王了
作者:
neerer (neerer)
2020-05-12 07:17:00故事到現在仍有人講述,就已經是最大的獎勵了吧
有的王 你沒控好魔 就是觸底回滿給你看..只能說EQ這遊戲最好玩是拓荒
當時為了玩sleeper awaken事件還翹課玩,正常跑的話,sleeper會從北方大陸的東邊一路走到西邊的龍族城市,沿路上見巨人殺巨人,見矮人啥矮人,最後把龍族屠光以後永久消失。龍族在全地圖大喊The Sleeper has awaken!這句話太經典,後來被wow致敬放到一個愛睡覺的npc任務中。是說這個資料片奠定了eq經典的地位,三種族對抗和完整的獎勵,超越前一個資料片的巨大任務串,難度高但沒有不合理長時間的raid設計,後來mmorpg都是靠這片啟蒙的
不過最近副本遊戲當道 應該很少人能體驗這種百人共同推進的樂趣了...
作者:
Addidas (天堂 地獄 一線間)
2020-05-12 08:30:00古早時候沒有鎖血技、即死技、反彈技、免疫之類根本還好
作者:
sasinko (yes~I am)
2020-05-12 08:46:00真的長知識了
作者: lovegensokyo (神戀幻想鄉) 2020-05-12 09:37:00
誰說打到boss一定會掉寶的,這很真實啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-05-12 09:39:00魔獸主城那些陣營老闆NPC身上也沒寶阿 還不是有事沒事被屠
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2020-05-12 10:05:00當時的EQ還沒有稱號這種東西,應該說MMO都還沒有
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-05-12 10:10:00其實有 天堂那個自己打上去六個字還八個字 色碼會占字元的
Eq那個大多是龜王排隊用的稱號後面版本好像有 忘了
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2020-05-12 12:21:00真有趣 感謝分享