Re: [閒聊]遊戲設定成無法打倒 結果被打倒的敵人?

作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2020-05-12 07:30:53
這裡有一個可能稍微接近一點的例子
CAVE的怒首領蜂大往生在2003年推出PS2版
並在裡面追加了一個death level模式
可以進行沒有道中的BOSS連戰
彈幕的困難度設定為最高
最後甚至要同時和兩隻緋蜂打
而通關death level後還有一個二周目
雖然彈幕的困難度和一周目相同
但是更多了幾個讓難度暴增的設定
沒有殘機,不能接關,只要被彈一次就結束
無法在BOSS戰開始時補充hyper計量
放BOMB時會給BOSS補血
這樣看似根本不可能打得過的death level二周目
終於在2010年被MON成功突破了
MON當時有聯絡CAVE所以是有得到CAVE認證的通關death level二周目第一人
當時MON是有放出一個幾乎要通關的影片
雖然最後沒有通關但可以讓人感覺到真的能打到通關的說服力
不過在10年前看相關討論的記憶中(<=這裡開始全是不可靠的記憶,應該有記錯)
CAVE有要求MON不能透漏通關後的ED的樣子
而MON似乎也僅有提到通關後的ED很簡陋
在當時的討論中似乎是認為CAVE根本不認為有人有辦法打通關
所以death level二周目打通關的ED就隨便做了
後來MON在2011年正式放出他打通關的影片(可能是CAVE的要求才等一年再放出吧)
https://youtu.be/YAqqR7ee1rs
MON用了七年的時間
自己改造裝置(買框體的螢幕接上PS2來降低延遲)
研究並尋找攻略法(找到2個像素大小的放置安地)
終於成為達成偉業的第一人
作者: cauliflower (菜花)   2020-05-12 07:32:00
二個像素大小....
作者: Lex4193 (oswer)   2020-05-12 08:10:00
像素大小不算什麼,比如說馬利歐的三角跳和穿牆都是以像素為單位,在SPEED RUN界這算是基本的

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