本作前面都是撲克牌數字越多越難攻略
到了最後一關紅心Q我感覺反而變簡單了 遊戲設計對玩家利多
當然劇情裡主角最後還是千鈞一髮 靠女主的流血犧牲才勉強過關
但我覺得這個遊戲會搞這麼痛苦是因為玩家們一開始想太多
明明不限制玩家人數 他們還經過純靠運氣的猜拳來選中有栖這個
比較不適當的人選去挑戰(如果當時主角輸了就全體玩家GG)
有栖因為太在意真相 再加上喝了那杯毒奶茶才被紅心Q玩弄在股掌之間
但最後參與猜拳的那十人都不是泛泛之輩 而且都深深明白彌留之國規則凌駕一切的道理
自然比較不會在遊戲中去做一些像亂問問題之類多餘的事 而掉入加納未來的陷阱
我甚至覺得加納自己根本也沒甚麼取勝心 只是單純想玩主角(或是說想幫主角治病?)
假使當初十人玩家沒有想太多 全部一起進去 加納又不修改規則 應該會被樂勝吧
我覺得派水雞去玩槌球 女鑑識官在旁邊當軍師(提醒別亂喝茶) 應該就十拿九穩了
還有那個瞇瞇眼的年輕CEO感覺也是個超強隱藏人物
從他簽證所剩日期就透漏他通關過超多遊戲 還Clear了梅花Q
另外沒受傷的莒屋和通關紅心J的變態二人組應該也能輕鬆完成遊戲
雖然主角專長是紅心遊戲 但我覺得反而不適合跟更強大的心理醫生玩紅心遊戲
不如派其他專長的人這關可能會比較好過
跟那精美的紅心7比起來紅心Q真的感覺友善多了