Re: [閒聊] 判斷一個遊戲過氣與否的標準?

作者: Lex4193 (oswer)   2020-05-15 09:19:57
※ 引述《rickydai888 (暗夜流光)》之銘言:
: 如題,昨天有一篇關於艦C是否過氣的討論,
: 作為現在仍然在職的提督,雖然我也認為這遊戲的人氣不如以往啦,
: 不過「餓死的駱駝比馬大」,作為一個DMM遊戲排名常駐前三,
: 在活動期間甚至能鎮守住第一名的遊戲來說,要說完全過氣好像有點怪...?
: 而且翻了一下,好像蠻少人說GBF是過氣遊戲,或是千年戰爭&御城是過氣遊戲,
: 所以這是否表示,要人氣夠旺,有足夠多的人玩,才能被稱為「過氣遊戲」?
: 感覺沒人氣的遊戲,要被稱為「過氣」還有點困難,其實這種評價,
: 根本就是一個榮譽對吧?大家來聊聊吧。
我覺得最大的指標就是同人場
因為不少同人社團和同人作家是很市場導向的
畢竟人家要賺錢要吃飯嘛
一部作品出本數量多
就意味著買本的人多和賣相好
這就會形成良性循環
如果不好賣畫了會滯銷
那當然出本的數量就少
市場會說話
像東方二創數量就有很明顯下滑
雖然本量還是不少
但大手明顯變少了
艦B雖然這幾年聲勢很強
但畫艦B的大手不算多
而且像虎之穴或其他同人專賣店
都把東方或其他較冷的作品擺到冷門的櫃位或縮小櫃位
也就很能說明問題了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-05-15 09:27:00
想太多,二創數量只是反映客群的創作能量而已,跟人氣甚至不是正相關,連指標都稱不太上只用二創量來看的話海賊要亡了,FF14只是小眾遊戲
作者: tim96tim (小踢)   2020-05-15 09:33:00
這就要討論到客群了吧?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-05-15 09:38:00
我一直覺得本本跟人氣正相關耶,畢竟繪師要吃飯,還是有不少人會隨著主流作品去畫本
作者: better83214 (better)   2020-05-15 09:43:00
影響那麽大公連本本就不會那麼少了...
作者: ricky469rick (龍龍)   2020-05-15 09:47:00
看APP課金銷量不就好了 同人本根本不能代表甚麼
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-05-15 09:51:00
原po只舉個艦c當引子,其他都你自己提的吧...
作者: joe74509 (joe)   2020-05-15 09:53:00
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-15 09:55:00
二創能反應原本就有二創的作品熱度變化
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2020-05-15 09:57:00
為什麼你們會跟這位雲專家認真XD 這ID什麼都雲阿
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2020-05-15 09:59:00
超越FGO雲四天王 什麼都能雲的雲王
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-05-15 10:12:00
其他就算了,但fgo能起來絕對不是2創的關係

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