從小就是玩遊戲長大的,不論是電子遊戲、或是卡牌遊戲、甚至四驅車戰鬥陀螺
只要涉及pvp的最後一定就是拚最優解,把效益拉到最滿
可是還是常常看到有玩家在抱怨環境極端、角色狗、牌組狗
比如lol玩家抱怨沒以前魔獸3自由,但這是因為以前魔獸3不計戰績,不然有部族有約團的
一定都知道比賽也是只有固定那幾隻,而且分路也是跟現在eu流一樣非常注重效益,而lol
最大的差別只是在有記戰績而已
一般來講pvp要衝分本來就是與多元相反的,一般來講最多元的是pve
因為pve的敵人強度是固定的,一般來說只要高出那條線,隨便怎麼玩都可以
也因此pve上下限極大,簡單的能像馬力歐奧德通關、魔獸五人副本,難的也能到馬里歐奧
德賽速通、魔獸奧杜亞零燈
而pvp你看到要多元很難,很多登頂打法看似多元,都是前面99%用強勢方法打,最後1%憑對
環境的敏銳度弄了一套冷門但能抓某些強勢打法的套路,但是這對連抄都抄不好的玩家來說
門檻太高
講真的,pvp遊戲要多元就是放棄勝率,比如爐石以前一直都有一堆卡r5玩髒牧的人
不然就是靠賽制,比如bp制度和征服賽制最早就是為了讓比賽更多元