加減防雷一下
是個我忘了到底在幹嘛的作品。
簡單喇賽幾個段落的印象感:
~第一集~
喔喔,淘汰賽+勝利者一個願望,這種玩法我知道(?)
來看看西尾怎麼玩
~兔連猴姊屍體都拿到的時候~
修但幾咧,你兔子這樣玩有點過頭囉
~巴其玩法確立的時候~
原來是喪屍片阿,我還以為是聖杯戰爭呢
~當鼠出來解決一切的時候~
原來是流言終結者阿,C4強無敵
~當鼠許願之後~
我深切感受到夢結局為什麼讓人如此不耐(???)
嗯...
怎麼說好,這部作品有種隨興感,不是那種編排縝密的作品,
隨興程度倒有點像是TRPG某次團錄結果那樣,跑100次會有100種結果,
雖然這也符合鼠的概念,
但問題在於不同結果是奠基在現實本來就建立在複雜場域下,心情、狀態、每個人的不同
狀況都會導致想法不同,玩高自由度的遊戲時有不同的想法。
即使十二大戰在死法安排上面有些強調現實風格的意外猝死感,
但這大概也說明了各種沒有鋪陳的猝死,其實突兀會多於戲劇上的意外感,讓人接受度低
,使得整部動畫看下來變成了...
插旗子(播回憶)→立刻賜死
→插旗子(LOOP)
這樣的循環感,老實說沒什麼意思,而各種死法也變成一種絕命終結站感,
雖然覺得是個好發揮的題材,但結果來說大概就及格分而已。
就算是只想打超能力戰鬥其實也沒什麼問題,
雖然會有點浪費角色,只要把戰鬥演得好也是可以很有趣,
但結果一堆猝死、以及戰術選擇的情節安排稱不上有新意,整體來說有點乏味,
玩得最好的頂多就兔子,
但那種玩法不如說是死靈術設定得太IMBA。
要深入刻劃角色,整體也感覺是及格分,
大概是整體節奏安排的問題,持續回憶殺這種循環沒什麼意思,而且戰士們的立場差異感
我看12集鼠的碎碎念翻轉一些形象還有趣一點。
但真要算起來,
我認為真的讓這部片有種糞感的,是鼠的人設完全沒有一點希望,
假如他的願望變成
我雖然不知道是什麼時候,但我想要回到我曾經能找到願望的時候
一睜開眼
回到第一集我都覺得還好一點,至少他的願望會變成找到願望,
而最後這種忘掉一切的願望,其實問題在於這不是一個讓人覺得有意思的答案。
鼠在12集煩惱了一整集,
可以清楚看到他並不是沒有慾望的,
他的問題像是因為能力的習慣使選擇過多、他不習慣也不曾做一個沒有退路的決定,
他總是有選擇,而選擇唯一的條件就是存活,所以只要不礙到生存,其他的並沒有那麼介
意,鼠的態度確實是那種標準沒目標的心態,活著不是為了活著,是只要活著他就可以不
把話說死,一種拖延跟逃避的心態。
而把這個人設貫徹到底,
某種程度上還真不是什麼討喜的事情....
回頭來說,
要說有血有肉、或許也是12集鼠的煩惱最貼切我們日常的困惑,
雖然並沒有給我帶來一些戲劇感上的愉悅(?),
但這種越貼近現實感的東西越讓我覺得,
年紀大了,
我需要香一點的番而不是這種會看到現實痛苦的... (??)