[問題] 請問輕小說的人設是怎麼設計的?

作者: qweraakk (舉世皆濁)   2020-05-16 01:45:11
如題
輕小說作者大多只有一人
劇情 設定只要花時間構思通常不會太鳥
但是人設這部分我一直很好奇
假設有四女主好了
每個女主都有好幾個屬性
加上外表 譬如白髮黑髮 短髮長髮 紅眼藍眼 穿著等等
最後再以日常對話襯托使她們更加鮮明
這些是可以一個人辦到的嗎?
更別說像是轉生史萊姆這種女角多到爆

是出版社 編輯那邊會幫忙?
還是有特定團體是專門做這些的(我是有聽過無線軌道啦)
但史萊姆還沒出書前不是web小說嗎
那個應該沒人能幫忙才對吧
請問輕小說作者是怎麼處理人設這部分的?
作者: silver8210 (bffptt)   2020-05-16 01:46:00
人設不是寫故事前就要設定好嗎?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-05-16 01:46:00
丟飛鏢亂加
作者: ga839429 (LanTern)   2020-05-16 01:47:00
一個人不能辦到的點在哪==?
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-05-16 01:47:00
你都說用屬性這種隨便的分類標籤了,哪裡有花心思
作者: norikoseal (noriko)   2020-05-16 01:47:00
用寫的也行,人設不先弄好怎麼開始寫小說
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-05-16 01:47:00
整一些媚宅元素 紅的就會讓你看見 沒紅的死去
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2020-05-16 01:47:00
想像力r 有些人很強可以全部自己想 不過商業出版的編輯會幫建議
作者: gxu66 (MapleSnow)   2020-05-16 01:47:00
我印象看過有後記寫角色外觀他丟給插畫師煩惱的
作者: dos01 (朵斯01)   2020-05-16 01:47:00
先寫劇情 再從劇情考慮人設
作者: sadlatte (傷心拿鐵)   2020-05-16 01:48:00
一個人做得到 剛出道投稿的時候都一個人 有出版社合作的話編輯也會一起討論
作者: Shisonin (紫蘇)   2020-05-16 01:48:00
丟2個骰子 1個是外型骰 1個是個性骰
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2020-05-16 01:48:00
跟劇情 設定一樣是花一點時間構思出來的
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-05-16 01:48:00
外觀不是畫的人設計是要誰設計??
作者: cm745633 (單細胞生物)   2020-05-16 01:48:00
有繪師R 還是輕小說繪師不負責人設?
作者: backzerg (Blackzerg)   2020-05-16 01:48:00
去翻亂數表湊屬性啊
作者: ga839429 (LanTern)   2020-05-16 01:49:00
作者負責角色設定 繪師負責角色設計 應該不衝突
作者: cm745633 (單細胞生物)   2020-05-16 01:49:00
是說寫小說塑造人物是基本功 細節要跟繪師討論吧
作者: bluejark (藍夾克)   2020-05-16 01:49:00
用你的YY來幻想啊 創作者想不出來怎麼寫文
作者: cm745633 (單細胞生物)   2020-05-16 01:50:00
角色跟故事應該是一起的吧 而不是設定寫好再給他劇情
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-16 01:51:00
我覺得你的第三行可能跟現實有落差XDD
作者: bluejark (藍夾克)   2020-05-16 01:52:00
有繪師合作可以幫你美化角色但基本性格塑造是要想好的
作者: ga839429 (LanTern)   2020-05-16 01:52:00
看習慣吧 有人喜歡劇情成就角色 有人喜歡角色成就劇情
作者: hellwize (獄巫)   2020-05-16 01:53:00
作者: ocean11 (深海)   2020-05-16 01:54:00
人設比劇情、對話容易多了好多 看看網路就知道
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-16 01:54:00
你問我的話,我覺得人設跟劇情沒辦法分開因為人設的構築必須透過劇情不可能只是透過簡介和圖片就能展開人設
作者: bluejark (藍夾克)   2020-05-16 01:56:00
你可以經由學習與閱讀作品來得到人物應該要有什麼情緒
作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2020-05-16 01:56:00
既有作品很多 一堆現成的模板可以參考啊就像我今天要個無口角 與其在那邊形容老半天 直接跟說像EVA綾波那種樣子 畫面就出來一半了吧
作者: afking (掛網中)   2020-05-16 01:59:00
如果你是說不影響劇情的外觀細節就跟繪師討論啊…如果你是說不影響劇情的外觀細節就跟繪師討論啊…
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-16 01:05:00
我覺得你的第三行可能跟現實有落差XDD
作者: ga839429 (LanTern)   2020-05-16 02:01:00
寫對話是很玄的事 如果有把對話的目的抓好、性格抓好很多時候角色會自然而然把話講完 我自己經驗是這樣啦
作者: afking (掛網中)   2020-05-16 02:01:00
但是如果你說一個角色的塑造,背景,那當然是作者創作
作者: norikoseal (noriko)   2020-05-16 02:02:00
我要寫一個搞笑青春日常戲劇,腳色有好色但沒膽的主角、天真活潑的青梅竹馬、大和撫子的學姐、傲嬌小惡魔的學妹,這個程度的人設不算甚麼吧
作者: asd89501tw (.............)   2020-05-16 02:03:00
你有點本末倒置 人設通常是隨著故事進行慢慢活過來
作者: Snymhgy (zero)   2020-05-16 02:04:00
看到標題想到 冰菓好像變過很多次?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-16 02:04:00
你文章都有提到出版社了,出版社幫你找個繪師不困難吧XD
作者: asd89501tw (.............)   2020-05-16 02:04:00
很少會一開始就完全設定好 最多擬個大綱跟核心個性
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2020-05-16 02:04:00
一開始先給個基礎設定 然後讓他說話 隨著劇情發展你會
作者: ga839429 (LanTern)   2020-05-16 02:05:00
而且如果體裁限定在日輕 角色又更單純更平面 模板老實說真的大概都有了 要掌握不難
作者: asd89501tw (.............)   2020-05-16 02:05:00
特別去弄出一個超完善的人設的故事反而會變的難寫生硬
作者: bluejark (藍夾克)   2020-05-16 02:05:00
一個好的作者就能掌握住自己角色的情緒讓讀者知道我舉個例子像版上發廢文 如果是XXX會怎麼做
作者: qazxswptt (...)   2020-05-16 02:06:00
這擔心好像有點多了 文字作者部份 其實不用對人物的
作者: bluejark (藍夾克)   2020-05-16 02:07:00
魯夫會說把他你打 鳴人會說相信我 這就是一種人設
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-16 02:07:00
文字最常見的就是 無口角色就用......開頭
作者: qazxswptt (...)   2020-05-16 02:07:00
外觀描述的非常詳細 劇情就可以進行了吧?只要重點講一下 讀者是很會腦補的 況且現在這產業
作者: afking (掛網中)   2020-05-16 02:08:00
不是,你說女角很多,人設很難,講得好像男的沒人設一樣
作者: cm745633 (單細胞生物)   2020-05-16 02:08:00
照我看的小說除了重要角色很少會詳細描述外觀
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-16 02:08:00
活潑角色就加個可愛的語癖之類的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-16 02:08:00
web上面..我不太確定是不是大部分人在web上快樂連載就有圖。但如果你要圖片的話,要找個堪用的繪師不難
作者: qazxswptt (...)   2020-05-16 02:08:00
分工又細 要出版前 都會敲定繪師來畫插畫 那時繪師
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-16 02:09:00
現在這世界上會畫插畫的人非常多
作者: qazxswptt (...)   2020-05-16 02:09:00
都可以持續的去做這些人物細項設定工作阿
作者: bluejark (藍夾克)   2020-05-16 02:09:00
寫同人文的可以把所知道的人設寫出符合他個性的劇情
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-16 02:09:00
還有小說人設還是重要在個性 外觀只要有大概就好了
作者: afking (掛網中)   2020-05-16 02:09:00
但我說實在,一部小說的骨幹人設如果是可以讓別人設定的這作品劇情鐵定糞
作者: qazxswptt (...)   2020-05-16 02:10:00
好不好看會變成另一層次的問題 組織力好的作者這些應該就不是問題 只是這篇只是問他會不會忙不過來但只是劇情能不能走下去 還真不用文字敘述到鉅細靡遺
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-16 02:12:00
他如果不畫圖哪有什麼忙不過來的問題 腦裏面有個形象即可
作者: qazxswptt (...)   2020-05-16 02:12:00
幾個人物都寫不出來的 應該就不要當作者了吧
作者: Snymhgy (zero)   2020-05-16 02:12:00
https://imgur.com/Y43QJzr.jpg找到圖了 之前有點好奇這個
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-16 02:13:00
總不會說頭部 左上與水平夾角37度有一個18K金的髮夾 吧
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2020-05-16 02:14:00
你的重點在對話設計 內文沒寫清楚r 對話的話要細心一點 要能想出什麼個性應該會說什麼話 ex. 元氣的角色應該要用活潑的口氣說感覺很可愛的話 嚴肅的角色應該冷淡一點 然後用文字表現出來
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-05-16 02:14:00
只會追求人設賣角色的輕小說都蠻糞的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-16 02:14:00
我倒覺得能賣角色的輕小就已經很強了XDD更多的是角色看起來可愛但整個劇情邏輯串不起來
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2020-05-16 02:15:00
對話表現一個人辦得到啦 你去看板上寫文的人r
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-16 02:16:00
上面說那些......還是語癖就只是最速食的寫法而已
作者: bluejark (藍夾克)   2020-05-16 02:16:00
這就每個人的功力有差有人寫得很死 有的人物塑造成功
作者: norikoseal (noriko)   2020-05-16 02:16:00
有點不懂你糾結的點,人設很快就能生出幾百個,重要的是用故事讓他活起來,如果一個寫小說的連這點都做不到那還是別寫好了
作者: qazxswptt (...)   2020-05-16 02:17:00
最近最成功的就是暗影大人吧 真不愧是讀者都一致團結有了暗影大人 我根本就不想看那些女角
作者: bluejark (藍夾克)   2020-05-16 02:18:00
像爛大街穿越轉生 骨王萌王人物塑造得好還是能看出趣味
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-16 02:18:00
所以寫故事或廢文的一大堆,能出版的人很少啊XDD
作者: cm745633 (單細胞生物)   2020-05-16 02:18:00
暗影大人漫畫的女角超香的 我都去看女角的
作者: backzerg (Blackzerg)   2020-05-16 02:19:00
舉個反例吧 設定多聰明又多聰明 結果讀者根本看不出來
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-16 02:19:00
還有早期主打boy meets girl時期 多的是文字人設和繪師
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2020-05-16 02:19:00
口癖還算隨便的了 語氣還蠻重要的 像是有時候活潑的角
作者: qazxswptt (...)   2020-05-16 02:19:00
可是暗影大人太有魅力了 女角打醬油就夠了(喂
作者: backzerg (Blackzerg)   2020-05-16 02:20:00
重點應該放在怎麼呈現讓讀者認同 而不是糾結在設定上
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-16 02:20:00
我覺得現在仍然很常用「他16歲就取得MIT博士學位」或「他16歲就發表了OOXX論文」這類敘述
作者: oouso (嘘のかわ)   2020-05-16 02:21:00
請你去找坊間許多關於小說創作的書,或是你愛的輕小說作家編輯訪談再來討論好嗎?不然人家跟你說一堆事實上作者的創作方法創作難度順序,你這外行人一句「可是我覺得這個比較簡單」「可是我覺得日常對話應該是綁人設」什麼的就打掉,到底哪來的「我覺得」根據?你要真想了解就動手查聽人說用眼睛看,不要再我覺得了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-16 02:21:00
或是「兩個學界巨擘仍然聽不懂他的理論」不過這反映的是一般人對學界的某種想像就是了
作者: norikoseal (noriko)   2020-05-16 02:23:00
照這樣說漫畫家也一樣啊,連人設都要自己畫呢
作者: backzerg (Blackzerg)   2020-05-16 02:23:00
這有啥了不起 我去研討會也什麼都聽不懂啊(?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-16 02:24:00
矮由 你也是學界的巨擘嗎?XD
作者: dos01 (朵斯01)   2020-05-16 02:24:00
所以我看這文 第一時間就開噓了這種文表達出來的就是"我覺得該怎樣怎樣 但我不會弄"既然不會 那"我覺得"個屁啊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-16 02:25:00
他們那種描述就好像突然有個天才降臨在發展量子力學,結果那個天才講的東西 波耳也聽不懂
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-05-16 02:25:00
量子糾纏
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2020-05-16 02:25:00
浪漫突進
作者: ga839429 (LanTern)   2020-05-16 02:27:00
人民法錘
作者: dinosd2 (...)   2020-05-16 02:29:00
寫劇本第一步就是先構思要出場哪些角色跟角色特質,如果角色出不來,劇本是打算演無人戲碼嗎?醒醒輕小最難的就是劇本,人設根本不是問題
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-05-16 02:33:00
輕小最難的是找個好插畫
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2020-05-16 02:33:00
因為買插畫 送小說
作者: tin123210 (tineye)   2020-05-16 02:35:00
加入跑團社群,每天都有人在創角,找幾個改一改就上
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-16 02:35:00
好插畫不難找吧 現在能畫的太多了
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2020-05-16 02:36:00
不要管什麼設定 乖乖抱出版社大腿
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2020-05-16 02:36:00
XDDD 大家不要太嚴肅麻 歡樂週末夜
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-16 02:37:00
能寫得更多啊 文字就是比圖難賣
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-05-16 02:38:00
好插畫難找啊 因為輕小門檻低 每年出的不知道有多少相較之下難找多了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-16 02:39:00
好插畫難找嗎? 我覺得像話的輕小難找多了甚至一堆出版的輕小我都有點懷疑編輯是怎麼嗅出市場的應該說,如果你故事本體還算有趣,要找個不會拖累你的繪師我認為是不困難的
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-05-16 02:44:00
一個人可以做得到吧 你要生我現在也可以生出來啊
作者: soem (流水)   2020-05-16 02:44:00
魔彈之王與戰姬、弒神者:
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-16 02:47:00
那些都多早以前的作品了 總不能叫人家中途換人畫吧現在有能力的繪師真的變得很多啊連能夠畫漫畫的人都明顯比以前多很多了
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-16 02:48:00
只能說要寫一個故事 人設真的不用寫到很細 尤其是外貌甚至很多人可以故事寫著寫著 個性就出來了
作者: firejox (Tangent)   2020-05-16 03:00:00
外貌不是很重要,你看童話故事沒什麼在描寫外貌的
作者: Kazimir (Kazimir)   2020-05-16 03:02:00
那種貼標籤貼出來的角色要多少有多少 實際上是反過來的在這邊有需要一個龍套角 就稍微構思一下是個什麼樣的人
作者: cm745633 (單細胞生物)   2020-05-16 03:05:00
網路上有一堆人畫人設 找個喜歡的禮貌問能不能寫進書裡
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2020-05-16 03:33:00
當你覺得一個角色是活的 自然會有對話
作者: taiwanesgoi (taiwanesgoi)   2020-05-16 03:34:00
就想能推動劇情的角色阿 看是要合理還是腦衝行動 再去描寫角色個性處世觀和童年背景
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-05-16 03:44:00
角色設定就是一個人的工作,你都能設計出人物性格了,接下來就只是讓他在你的劇本裡演出,如果你覺得他的演出不符合他的設定那也是你編劇的問題應該做修改,常時問自己「這個當下如果是這角色他可能會怎麼做?」
作者: ifudosks54 (還想不到)   2020-05-16 03:54:00
會說地錯跟史萊姆的繪師人設拖累作者,表示你其實對做設定這種事很不了解,而且抱有偏見史萊姆的繪師畫風畫工雖不合主流,但他的設計其實並差 萌王的史萊姆樣子看動畫就能明白其實很有趣而且也要看畫風跟設計合不合適,故事的主體風格當然,畫風喜不喜歡是各人的主觀喜好問題就是了上面漏字:設計其實並不差
作者: chairfong (廢文ID)   2020-05-16 06:38:00
產生器
作者: Mark77817 (岳仔)   2020-05-16 07:08:00
這最基本的,寫不出來還當什麼作家
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-05-16 07:51:00
用腦袋啊
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2020-05-16 07:53:00
所以你不是作家阿
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2020-05-16 08:17:00
人家就是做的到才能當作家 你做不到所以你才不是作家啊
作者: worldark (達克貓)   2020-05-16 08:19:00
自己寫寫看啊 人家回答又在腦補反駁
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-05-16 08:23:00
不要小看創作者…
作者: dogee (超無聊的說...)   2020-05-16 08:31:00
自己想啊,魔戒那些是有人幫你想嗎?
作者: williamtseng (泛黑白)   2020-05-16 08:59:00
冰與火之歌的喬治楣角B表示:欸 亂碼 *喬治馬丁
作者: VVinSaber (Z.S)   2020-05-16 09:30:00
我自己覺得人設先出來 劇情比較好寫下去
作者: Huevon (巨蛋)   2020-05-16 09:52:00
你做不到不代表別人做不到吧?不懂為什麼你會覺得這很難
作者: Aquarius126 (Aquarius126)   2020-05-16 09:58:00
角色設計的核心是性格、行動準則、背景故事、劇情關聯的特徵,這些用文字就能描述,視覺表現後來再煩惱就好再說,如果這些核心你都沒想過,小說也寫了不出來
作者: arcss (捷比)   2020-05-16 10:02:00
...............就花時間設定阿,不然小說家是吃啥飯的 XD
作者: huikmn (不在)   2020-05-16 10:20:00
把屬性標籤丟籤筒用抽的
作者: debaucher (墮鼠)   2020-05-16 10:43:00
...?
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2020-05-16 11:14:00
主角要有一個像彩加的弟弟和卡米那的哥哥,才能讓你明白
作者: Nanasora (飢餓學生)   2020-05-16 11:33:00
我都把身邊的人觀察過一輪之後套進腳色裡,給你參考
作者: shuten ( [////>)   2020-05-16 13:28:00
名作之壁IS大概真的用飛鏢射的,還可以射到重覆

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