※ 引述《icemaydays (天若有情)》之銘言:
: 台版收起來真的可惜啊
: 這款我真心覺得好玩
: 各種對戰跟任務系統都超豐富
: 戰隊對戰應該能在手遊創高峰啊
: 現在真的想玩也只能靠不能說的秘密過過癮
: 現在手遊能玩的鋼彈遊戲覺得都不刺激
: SD鋼彈手遊化應該挺有搞頭的
: 課一大堆金只為了抽一張卡的話
: 我還寧願花錢抽一隻00R
SD鋼彈還是停在PC就好
手遊課金太可怕了
計算過手遊大概1-2年花費大概才SD鋼彈的5-6年花費
要說SD鋼彈特色的話就是拚操作
你手機遊戲拼操作怕會玩到發瘋
一場遊戲時間還非常少
實際上戰鬥時間如果快一點連公連一個關卡都不用
(一個wave90秒 假設3wave都類似露娜塔的迴廊)
說起來就是日本笨呆搞笑
想賺錢想瘋了
才把1搞掉
後來弄出的2又走回頭路
結果大暴死
反正笨呆這幾年的鋼彈作品
我只覺得越來越爛
對掌機模式的SD鋼彈系列
我只覺得DS>交叉火力>其他
DS故事要素多得嚇人啊
交叉火力只能走固定劇情有點無聊
養成要素類型因為我只玩過戰魂之後的
不然聽說GF跟FIF才是經典(可開發機體應該是史上最多
後面基本上玩起來就是缺了什麼的感覺
至於對戰系列我只服SD鋼彈OL啦
至於GVSG 不是SD就不是很喜歡