資訊
時裝設計競賽已截止
我們收到了超過1000份投稿,獲勝者將在4周年直播上公佈。
4周年直播
5月27日將在Twitch及YouTube進行直播,敬請期待!
問答
Q:以後肝帝等級會有獎勵嗎?
暫無相關計劃,不過我們有計劃增加額外的轉生獎勵,只不過現在公佈細節還太早。
Q:以後會有關閉抗鋸齒的選項嗎?
大家的反饋我們已經收到了,類似的功能正在設計中。
Q:命中判定和過窗刀修復有什麼新消息嗎?
我們在命中及命中驗證的系統上已經投入了大量工作。下一步玩家們將看到的是由服務器驗證的命中判定,應該能夠改善這個問題。
Q:是否計劃推出帶AI的“故事模式”?
暫時沒有相關計劃。也許未來有一天會出現,但殺機的核心是多人游戲,我們不想分流殺機玩家,我們想專註於殺機的核心內容。
Q:未來是否會改進游戲畫質和頭髮的物理效果?
3.7.0版本中對光效/陰影,比爾的頭髮會有小幅改進。我們一直在尋找繼續改進游戲的辦法,所以未來一切皆有可能。
Q:有計劃在俄羅斯架設獨立服務器嗎?
暫時沒有。
Q:有沒有處決類祭品的改動計劃?(比如只能用在上鉤即死的逃生者身上?)
我們知道處決系統仍有優化空間,所以已經在改動列表上了,但還是要根據優先度來解決。
Q:昆汀的臉部模型有更新的計劃嗎?版權殺手有出新時裝的計劃嗎?
在這方面我們並沒有全權決定的權利。
Q:2v8模式考慮過嗎?
游戲是基於1v4來平衡的,如果直接讓8個逃生者去對抗2個殺手的話不會有很好的效果。地圖的大小,發電機的數量,逃生者技能疊加上限以及殺手力量之間的相互影響都是需要考慮的問題。也許成品是有趣的,但不值得消耗那麼多的工作量,而且會分流玩家,導致更長的匹配時間。
Q:有沒有優化單排逃生者游戲體驗的打算?
其實組排逃生者的表現整體來說並沒有比單排逃生者強多少,我們也正盡量避免引入任何會讓單排組排差距更大的機制。
此外,轉變到MMR模式的匹配系統後我們也將擁有更多組排/單排逃生者對局分配的靈活性。
Q:為什麼移除了“切換到殺手/逃生者”按鈕?
為了實現現在的組隊系統(自動重組)我們不得不調整原有的一些設定。
Q:老殺手有可能出現新的處決動作嗎?
都是有可能的,但暫時沒有相關計劃。
Q:斷線重連功能可以有嗎?
至少在可預見的未來里不會有,斷線重連功能是一個技術上的挑戰,殺機本身一場對局最多持續10~15分鐘左右,所以重連後極有可能已經死了或者逃生者已經逃脫成功。
Q:有計劃懲罰貼臉守屍行為嗎?
並沒有。這需要本場對局中的逃生者來“懲罰”,快速修機逃脫!如果逃生者不買賬,守屍就沒有效益。同時在一些情況下守屍也可以是正確的選擇,我們不希望對此做出懲罰。
Q:今後會有進一步自定義角色著裝的功能嗎?(比如選擇衣服的顏色)
暫無計劃,不過感謝建議。
Q:可以把轉生時裝的血液效果增加到其他時裝上嗎?
沒有相關計劃。
Q:有計劃讓殺手的延遲在房間中顯示嗎?
暫時沒有相關計劃,但這是個好主意。數據顯示從獨立服務器上線後平均延遲已經降低了許多,我們目前也在確保高延遲殺手不會獲得任何不平等的游戲優勢。
Q:文檔庫會有版權角色的故事嗎?
對於任務來說,沒有必要用版權角色。任何完成任務所必要的角色必須是可以用裂片購買的。至於背景故事方面,我們目前計劃專註於原創角色。
Q:倒地自我恢復可以有得分嗎?還可以鼓勵倒地的玩家自我恢復。
這個有可能,已經增加到待辦列表了,我們會考慮的,感謝建議。
Q:是否考慮開啟鉤上自動掙扎?
暫不考慮,我們認為讓逃生者在這一階段有參與感是很重要的。
Q:考慮增加一個顯示殺手/逃生者數據的頁面嗎?
當然!不過這在UI/UX方面需要很大的工作量,所以得等到更緊迫的UX任務完成以後才可以推進。
Q:是否有計劃加強生死與共?
有,但現在還不能公佈細節。
Q:既然你們改了破案心切,還會修改鬼魔神龕和狩獵經驗嗎?
會的,但永遠要考慮優先級。
Q:以後到底會不會有新的逃生者目標了?
有可能,這是一個很大的承諾,所以在此之前我們想等一個特別合適的概念。
Q:軍團和小丑還會加強嗎?
目前正在改進小丑。
Q:有沒有計劃給逃生者增加一些獨特的被動能力?
這個主意不錯,但目前沒有這樣的計劃。這有可能導致所有玩家為了最好的BUFF都選擇同樣的幾個角色。當所有逃生者角色都平等是,玩家們才可以自由地選擇自己想玩的角色,並通過技能的搭配來改變風格。
Q:可以把“小幅/中幅/等等...”改成具體的數字嗎?
是的,正有此意。但這需要修改大量文本,所以需要小心謹慎。同時我們也要確保替換後的文本不能更加混淆,比如0.133秒這樣的數據對於玩家來說可能並不一定有用。
Q:以後可以在商店裡買處決動畫嗎?
暫無計劃,不過這個主意挺有趣的!
Q:會增加環境威脅嗎?
有可能,但暫時沒有具體的計劃。
Q:出場率低的殺手可以重製/重新平衡嗎?
會的,我們一直在進行必要的調整。
Q:蘇西和喬伊會有專屬配音嗎?
暫無計劃。
Q:你們會增加來自經典恐怖游戲的角色嗎?
都是有可能的,比爾就是從求生之路來的。
Q:現有的所有殺手都會有獨特的追逐音樂嗎?
目前的計劃是為新殺手以及被重製的殺手製作獨特音樂。
Q:有計劃重製女獵手的附加品嗎?
有,但沒有具體完成的時間。
Q:可以在商場里組合預覽不同的幾件時裝嗎?
這樣體驗會更好,但不屬於緊急事項。
Q:日常祭禮可以分為3個殺手的和3個逃生者的嗎?
我們有徹底重製祭禮系統的計劃,但什麼時候會實裝還不好說。
Q:段位更新錯誤有什麼進展嗎?
仍在調查中。
Q:優化方面有新進展嗎?
優化是不斷進行中的任務,我們一直在所有平臺上努力改進。
Q:可以向好友贈送暗金細胞或時裝嗎?
好主意,但暫無計劃。
Q:可以給逃生者加點新動作嗎?
暫時不會有,我們很樂意傾聽大家的點子,但不希望玩家把這個功能完全用來嘲諷殺手。
Q:有計劃把丟失的轉生時裝恢復到玩家的存檔里嗎?
我們以前保存數據的方式和現在不一樣,如果我們找到識別的辦法的話會立刻恢復。
Q:有計劃把夢魘和昆汀加入到Switch里嗎?
我們也想,但決定權不全在我們這。