前面有板友在討論存檔點陷阱,這應該是一種
現實世界跟虛擬世界的互動
就是現實玩家的存檔動作去影響遊戲角色的走向
如果放大一點看
所有使用者介面(UI)應該都是一種玩家跟角色的互動?
像血量、魔力、道具欄甚至指令等等
都是為了讓玩家了解或控制角色狀態的工具
如果從遊戲角色觀點來看,就是一個超越次元的存在
最近的例子就是大量的轉生系作品
常常看到主角叫出狀態欄或技能樹
如果是寫作功力不夠的,真的很尷尬
如果要達到最大的沉浸感,應該去除所有UI?
血量要從角色動作來判斷、道具要從包包慢慢找
指令要一個一個按鍵來試
但這樣煩躁感可能遠大於沉浸感吧...
不知道現在有沒有類似的遊戲?
比較符合的應該是VR類型吧
或許這是VR遊戲的最終型態?像一級玩家的綠洲?
大家的看法呢?