雖然說世界已經簡化很多了
雖然加上冰原智障軟化系統
跟每隻都像發瘋一樣的過動
搞到後面一堆人拿撤甲
進去教訓魔物
我不軟了JOJO
你不動了
比起同公司的老派動作遊戲
惡魔獵人魔物感覺還算簡單的
我惡魔獵人5到
第三個難度就打不過了
作者:
naideath (棄å難安)
2020-05-18 07:21:00dmc5的無敵時間比mh多很多捏
看你hardcore定義到甚麼程度吧 要跟黑魂那種比當然不是囉
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2020-05-18 07:30:00到WI也還算啊..不過越早越噁,像初代武器沒啥特異功能,你能想像不能蓄的大劍的話..又或者技能條件智障、防具不能強化+一堆前幾作就有血尿設計,再說下去豆頁都要痛起來了。ˊ_>ˋ
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-05-18 07:32:00DMC難在練接招吧,蠻複雜的
作者:
nekoten (貓天)
2020-05-18 07:33:00我覺得一個點蠻機掰的是攻擊動作中按移動或翻滾沒辦法即時反應要等他刀揮完 例如瘋狗跳來跳去時一直砍空氣 整個讓人覺得自己的角色是個遲緩兒弱智 或是明明知道古龍要放大了但揮刀還沒揮完就是動不了躲不了直接被炸死
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2020-05-18 07:37:00這你要怪自己預判..全動作都能取消的話,MH系列IP能收掉了。=_>=
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-05-18 07:38:00MHW完全不硬派了吧 花式逃課手法一堆2G跟2g之前才叫硬派
作者:
naideath (棄å難安)
2020-05-18 07:38:00能拿dmc的機體去尻mh的怪就好了Q_Q
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-05-18 07:39:00MHW雖然親民,但他並不鼓勵玩家不去考慮出刀時機就算是撤你媽重弩也是要看填彈和射擊時機
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2020-05-18 07:40:00我不想要在這裡還要跟人講解啥叫哈扣..所以"。"。
惡魔獵人除了boss以外需要抓一下攻擊時機跟挑弱點 其他
作者:
ayuhb (ayuhb)
2020-05-18 07:43:00我也覺得他動作很慢很煩...隻狼玩起來還比叫簡單
時間就是節奏遊戲 正確的時間按下正確的案件引發帥氣連招 一路虐過去這樣
前幾代是真的很硬,mhw降低門檻才拉到更多新手入坑
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-05-18 07:54:00想帥氣的連段+空飛~那就用操蟲棍阿XD
初代一直到二代dos都挺噁心人的,尤其地圖上的那群小怪配置加上這兩代款的魔物血量相比現在真的很高,以前連線又麻煩都是單機但說實在的,降低難度讓新人入坑比高門檻受苦好多了打怪痛不痛看噴血量,雖然那個比較偏向肉質判定
作者:
Fritter (逍遙雲)
2020-05-18 08:07:004G用太刀而且只單打就很硬派啊,那個極限魔物用太刀單挑還能10分針我只能給你跪。2代以前比較是很多支援功能不完善所以得靠小技巧彌補,例如自動鎖定出來前基本都要靠C字手,追2G封面的迅龍就很累,而且那時候怪物模組都還很粗糙,很多攻擊判定都是一整團撞過來,想用滾閃根本沒空間,轟龍最強時代那個龍車還有魚龍那個亞空間鐵山靠
其實我到W還是用C字手,那個自動鎖定鏡頭轉的讓人不舒服XDD
作者:
w0806x (w0806x5566)
2020-05-18 08:24:00不算 mhw就是以多人狩獵為前提在設計
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2020-05-18 08:33:002G 那是個你在跟大型怪物搏鬥的時候連背甲龍這種草食動物都會來肛你的時代
作者:
kducky (kd)
2020-05-18 08:40:00我覺得不算 因為我手殘玩家還是會打魔物獵人 初遇MHWI 激昂金獅子也是無貓過
世界難度已經降很多了 不愛連線 不用道具撞牆軟化等等然後在那說打不過 我覺得根本是在自己搞自己而已
作者:
cuka (Nessun Dorma)
2020-05-18 08:57:002g比較難
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2020-05-18 09:22:00
拓荒不玩弓都不算難 真的不行就發信號彈 只要不是危三歷戰調查多人都會比較簡單
作者:
IamRayN (我是瑞恩)
2020-05-18 09:22:00mhw好難 我覺得魂比較容易不過我也只玩過魂3 dlc全破沒叫人從頭到尾一把擴劍mhw到滅滅子之後就solo不贏了 頭好痛
作者:
nggfn (nggfn)
2020-05-18 09:28:00光是喝水可以動就已經降低很多難度了,可惜喝強走不是不扣耐力,只是比較慢而已
作者: powerup (東刀輪一流) 2020-05-18 09:30:00
solo打不贏主線絕對是沒做裝備啦 打怪可以隨時飛回家補給用磨的也可以把怪磨死 跟魂系列要一次過差多了
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2020-05-18 10:33:00從MHP一路玩上來的反而覺得2G很簡單耶2G每張圖的小怪數量被限制在3隻 打龍的同時最多就是3隻小怪在旁邊鬧 MHP可是有6隻以上MHP的G武只有2G的上位武器強度 但龍的血量幾乎一樣多還有那個硬到笑的黑狼鳥
2G在系列作裡相對來說還好了,3G的智障水戰跟4G的智障極限都比2G哈扣(ㄅㄞˊㄔ)不少,就算是常說特技一堆很酷炫的XX的超特二名也是有夠難打的
作者:
simon27 (暴力陽光宅男)
2020-05-18 10:41:00MHWI肯定不硬派
啊不過3G水戰是可以靠通3重弩跟長槍啦,不過不用那幾種武器水戰打起來超級痛苦,尤其是片手雙刀
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2020-05-18 10:44:00我個人是很喜歡3代水戰啦 雖然我也剛好是長槍玩家我認為水戰應該是要朝優化方向走 而不是整個砍掉4G極限化就真的很莫名...不是不能打但就很煩躁
水戰問題就武器難度跨度太大,大劍長槍重弩這些重武器水戰都還好,但片手雙刀這種武器一下水移動速度瞬間變超慢,打起來整個變地獄模式極限化設計真的很失敗,我覺得最智障的莫過於出一個心眼也無效的肉質設計,然後再給你一顆有CD時間的抗龍石心眼,這到底是在衝三小
硬不硬我不知道 我只知道 我在邊境單挑超難關被打的跟狗一樣(′;ω;)
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2020-05-18 11:00:00以前是現在不是
作者: shinchung 2020-05-18 11:04:00
早期真的很硬 ,一直要打40幾分鐘 …
我忘記鬥技場了~你覺得不是硬派去打鬥技第一名來看看今年大概不會辦了...你打的強還能去拿獎金~
作者:
guogu 2020-05-18 13:05:00玩過黑魂3跟魔物獵人2只說動作操作的部分魔物2一定比魂系硬的怪出招的前置動作更短更小 腳色的硬質又大的多連吃個補品都慢得多 不過魔物可以農裝備用裝備壓過去而已