XBOX 360版的偶像大師算是開啟日本DLC商法的濫觴
遊戲本體和DLC全部買一買一萬多跑不掉
NAMCO和KOEI的DLC商法都吃相蠻難看的
歐美主流就賣皮膚這類比較不會影響公平性的內購
端遊本來主流是月卡
後來受免費手遊和工作室衝擊就變成內購制比較多
部分還有點手遊化的傾向
但整體還算是介於手遊和單機兩者之間
畢竟網遊要有活人
重點是手遊
手遊跟單機和端遊比遊戲性鐵定是有差距的
而且手遊通常是赤裸裸的pay to win
pay了不win的遊戲很少而且也大多不受歡迎
但手遊課金額也不一定是毫無上限
因為玩家追趕到一定強度後
就很容易取得遊戲中的寶石
只是這個上限就因遊戲而異:
天堂M:沒保底,網上查到課長的紫變成本約兩百萬,金變成本約一千萬
GBF:SSR排出率3%,300抽保底,保底約兩萬五
非洲人一把三突需要四把相同武器總計十萬
完成一個六屬課金盤和召喚最非要三百五十萬
不過GBF一開始是沒保底的
曾有課長花七十萬日幣(現時匯率約台幣二十萬),才抽到猴年神將
日本炎上後促成KMR回歸製作人,導入保底機制並退還先前課金(優秀的公關危機處理)
這件事情還引發日本政府立法必須公開轉蛋機率
公主連結:日版三星排出率2.5%,300抽保底,加禮包保底約兩萬元
這遊戲要農的東西很少,等級和RANK追完後就沒事幹了
要說比較貴的就是角色要五星吧,但體感上也還好,因為池子內東西很少
FGO:五星排出率只有1%而且沒保底,要完成限界突破需要五張相同從者
網上查到日本聲優島崎信長大約課了台幣六百萬左右
我想說的是
媽的一堆黃賭毒
轉蛋手遊吸金暴利率遠超過毒品買賣毫不誇張