作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-05-19 11:02:26這問題很微妙,
手遊明明也有買斷制的遊戲,
GOOGLE PLAY 打開熱門付費項目不就是了?
※ 引述《dubliuers (豆漿)》之銘言:
: 小時候玩PS1
: 改機之後一片遊戲只要50圓
: 太空戰士一次要買4片兩百元超貴
: 重點還要買跟磚塊一樣厚的攻略本
: 暑假躺在沙發上玩一整個夏天就是爽
: 之後智慧手機盛行
: 開始出現課金模式
其次 這整個對遊戲發展歷史直接跳掉
街機 不就最原始的課金模式,
街機 > 家機 > OLG(端遊+網頁) > 智慧型手機
要說的話,家機根本是例外項目,只有家機是只有買斷式商品。
再說了,玩改機的話,要對比的對象應該是那些山寨手機遊戲吧?
改機不就是因為走非法路線才得以壓低價格。
: 最早玩神魔為了抽妲己
: 一單3000就給他砸下去
: 後來玩傳說買角色造型
: 也是課了不少單
: 還有天堂M剛出的時候跟同事一起玩
: 至少也課了一萬塊以上
: 但是都玩不久就棄坑了
: 這種用台幣速成的遊戲
: 好像容易帶來空虛感也玩不持久
然後對比對象反而是正版,
而且免費遊玩不就是讓你玩到開心,
決定這遊戲真的值得玩再花錢就好的概念,
花了錢又不值得你當初花錢是為了什麼?
: 倒是去年開始用Steam
: 一款奧德賽遊戲時數就破百
: 惡靈古堡2RE兩隻角色也都破了一次
: 其實手遊雖然免費遊玩
: 但是裡面的坑深不見底......
: 玩來玩去還是單機遊戲耐玩
: 雖然剛發行時要1980左右的價格會猶豫
: 但相較手遊就超值太多了
個體經濟學領域不評論
: 究竟是社會價值變了?
貧富差距的正常現象,
天堂M 金變挑戰一次1000萬,
你覺得是那些公連.FGO玩家在玩的嗎?
本質上就是提供社會上頂層那群的遊戲。
社會價值沒變,
我們的社會價值就是促使貧富差距自然拉大,
而你覺得貴,基本上就代表那些不是為你提供的服務,
一個月24K跟一天花24K還覺得只是小錢的人肯定是不同世界的。
: 還是人年紀大了、老了?
說老了也沒錯,社會走向M型化,
消費產品的型態本來就會隨之改變。
: 大家喜歡玩手遊還是單機遊戲呢?
手遊的單機遊戲