再更詳細的說一次好了,你完全沒搞清楚狀況。
這不是解殘局決鬥,這不是解殘局決鬥,這不是解殘局決鬥,這不是解殘局決鬥,
這不是解殘局決鬥,這不是解殘局決鬥,這不是解殘局決鬥,這不是解殘局決鬥,
這不是解殘局決鬥,這不是解殘局決鬥,這不是解殘局決鬥,這不是解殘局決鬥。
你在思考這個五換一是否合理之前,要先把這個概念牢牢記住,這不是解殘局決鬥。
這是甚麼意思?
意思是你不知道對方的牌組具體構成,
意思是你不知道對方的手牌有什麼,
意思是你不知道對方會抽到什麼,
更甚者,你不知道對方是不是比你強。
把這些觀念先塞進你的腦中後,再重新看一次決鬥。
對手的回合,他召喚了一個攻擊力1400的效果怪物,
依照動畫慣例,你不知道那個怪物的效果也不能拿起來確認,
然後他蓋了一張牌就這樣結束,並且他的手牌還有四張。
輪到你的回合,你抽了牌,手上有新生人、羽翼人跟泡泡人,
還有融合、融合解除跟一張英雄護盾,
然後很重要的,
你不知道你的下一張牌是什麼。
儘管你的牌組你再熟悉不過,剩餘的34張牌中約莫有一半是怪獸一半是魔法陷阱卡,
下回合抽到新生人專屬卡片的可能性大概是1/3,
牢記這個事實,然後考慮起這回合要做的事。
沒錯,你可以就這樣五換一打過去,十代也是這麼想的,
但正常的決鬥者這時候應該考慮什麼?
第一,我就這樣五換一以後,
除了沒有手牌外,場上一張只有一個2500攻擊力的白板與一張英雄護盾。
英雄護盾可以保住一次戰鬥破壞,但其抽牌效果很不穩定,
如果對方下回合召喚出攻擊力在2600到3400的怪物就抽不到牌,
同時如果對方攻擊力超過3000,多數新生人支援卡攻擊力是增加500,
只抽一張,新生人可能還是不敵對手,
而幸運護盾成功抽牌,抽起來的兩張手牌都是新生人支援卡的機率差不多是1/9。
再來又考慮到,雖然比較困難,
但如果對方一次召喚出兩個攻擊力超過新生人的怪物呢?
無論如何召喚了新生人這回合也無法決勝負,那麼這個可能性也不能排除,
雖然這回合的攻擊也有直接被反殺的可能,
不過考慮到動畫很少直接放這種牌就算了。
如果不召喚新生人,直接融合水手俠的話這回合新生人會留在手上,
若對方這回合強攻過來把水手俠清乾淨,下回合可能新生人就在手上,
不過同時你也清楚,
即使新生人留在手上,只要場上至少還有一個怪物,
下回合能用抽一張牌就做出新生人的機率大概是1/3。
這麼做的好處是,
如果對手實力很強,一回合就組織了大量的攻勢,
那水手俠加上護盾與融合解除至少可以撐過三次攻擊,
這時先把致勝王牌新生人放在場上當靶子,被破壞了怎麼辦呢?
如果對手很弱只能勉強破壞一次水手俠,那只要撐過這波攻擊召喚出新生人就還是能贏。
那麼這邊就是數學問題了。
召喚新生人,對手有五張手牌應該不至於弱到連個2500攻擊力都超不過,
如果他能擊敗新生人一次,攻擊力在3000以下我有1/3機率反殺,
攻擊力超過3000,我即使能多抽一張也只有1/9機率反殺,
不召喚新生人,對手下回合也是應該一定能打敗水手俠,
但對手能組織三波攻擊的機率當然很低,我至少能保住一只怪物留存,
假設對手選擇堆高單一攻擊力,水手俠攻擊力較低我幾乎一定能抽牌,
那麼到下回合將多出四張手牌,反殺的機會大幅提升,
四張牌本來就期望值至少有一到兩張能提升新生人攻擊力,
而且也有一張的期望值是抽到可以幫助召喚新生人的牌。
如果對方沒有堆高攻擊力讓護盾抽不到牌,沒關係,這樣也是多出三張手牌,
對方沒有堆高攻擊力,新生人反殺也就變的容易,
三張牌大概提升攻擊力與召喚輔助都是期望值一張。
這邊還沒提到,只抽出未知的一、兩張,
在組織出新生人以外攻勢組合的機率,與抽了三、四張牌後組織不同攻勢的機率。
比如,場上至少留存一個怪物的話,抽到超融合後就能印新的融合怪。
又比如,抽到新的抽牌卡再來連續抽更多牌。
好了,你是遊城十代,你選擇通常召喚泡泡人抽兩張來融合水手俠,
還是不抽牌來五換一召喚新生人?
再提醒你一次,你不知道你的牌組上面的牌是什麼,
也再提醒你一次,你不知道對手接下來會怎麼進攻。
這不是解殘局,對於你的對手以及你將抽的牌你都只能猜。
你怎麼選擇?