就現在正在討論的十代五換一,雖然由GX只看過第一年的我來說好像沒說服力
但這也代表十代整個打牌風格變了吧,以前十代是會享受戰鬥的
你說十代都是因為贏了才會說這是場愉快的戰鬥,但我看他一開始輸凱薩亮也沒崩潰吧
由於GX的第二、三年我都沒看,只知道十代在第三年因為被雷隊友拖累導致心態轉換
而遊戲王動畫常常會用決鬥者的打牌風格來詮釋決鬥者的個性,十代應該是很明顯的例子
剛剛在板上看了兩段十代的決鬥影片,就是五換一以及不久後的組隊一回殺
https://youtu.be/4mfGcM5aT-c
https://youtu.be/PWAcZeu7FBI
以五換一來說,正常的套路應該都是先下泡泡人抽2張卡再說,不用急著跳新生人
但十代這場的想法是,我先跳主力新生人壓制你再說,沒想到他過去慣用的泡泡人抽卡
就像是想趕快結束這場決鬥就直接跳王牌,卻忽略了更好的選擇
然後組隊一回殺,雖然過程上是很合理,但會直接犧牲隊友怪獸以最快方式獲取勝利
這對一年級還在享受決鬥樂趣的十代來說會去做的嗎?
而且獲勝後並不是說這場戰鬥真有趣,而是說別怨我這種感受不到十代喜悅的話語
雖然我只看過第一年的十代(頂多有特別找結局十代對決遊戲那場來看)
但我對十代的印象就是,他打牌應該不會那麼無情,不會主動犧牲隊友怪獸而是另行選擇
有人說十代會去做五換一這種降智選擇,這也不就是因為心態轉換而影響判斷力嗎
就算是第一年的十代就有新生人牌組了,也應該不會打出上述兩個那種風格的戰鬥吧?