Re: [閒聊] 說到宮崎英高的善(ㄜˋ)意....

作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-21 08:22:01
※ 引述《s6031417 (曦和)》之銘言:
: 最近看到一個出一陣子的轉生漫畫叫做什麼
: 災厄陷阱師的XX狩獵
: 說是一個很喜歡在遊戲裡面放陷阱惡搞玩家的遊戲設計師在異世界的迷宮裡面找到人生職
: 業第二春
: 那部漫畫裡面的男主所收到的評價都是滿滿的負評
: (因為太糞了)
: 那為什麼我們最敬畏的宮崎英高桑,
: 在推出Demon souls的時候沒有被大眾公幹導致銷量爆死呢?
不知道有沒有本來就喜歡美式RPG(桌面和電子)的人在玩過英高遊戲之後就喜歡上的
我自己就是這樣,而且我會覺得英高的遊戲(扣掉操作這種因人而異的因素之外)不難
對美式RPG熟悉的話,會覺得英高遊戲很好理解
「冒險時不能冒進」
「真實會在你觀察它時顯現」
拿比較多人會接觸過的黑魂來說好了,我們會在遊戲裡發現很多陷阱
但比起早期黑島出的RPG來說,英高擺的陷阱數量只是小兒科罷了
「死於→發現→預判→利用」
這是以前我在外國網站看到的標語,用來描述於冒險途中最容易造成意外損失的陷阱
新手冒險者極度容易因為陷阱造成損失甚至死亡,如果學會偵測陷阱就可以減少損失
冒險久了,可能連偵測陷阱都可以免了(但有的地板仍然很機車)
而最老練的冒險者不只不會受到陷阱損失,還會反過來利用陷阱讓冒險更為順利
(這裡指的是減少出手的意思,武器箭矢魔法都是有使用次數的,能省則省)
當然還有一些其他的RPG教條我就不列舉太多了,例如逃避是最好的戰鬥方式之類的
(沒有懲罰前提)
所以英高遊戲給我的感覺真的和美式RPG非常的像,難歸難,但是難的很合理
而且有跡可循,死是因為你太大意了,包括你因為裝備不恰當和等級不足也是原因之一
這也是我很喜歡他遊戲的原因之一,不是我喜歡被虐,而是我喜歡那種冒險的感覺
然後魂系列我最喜歡的還是1代,各種裝備都是有用的而不是cosplay成分居多
作者: youareabitch (超健全空間)   2020-05-21 08:25:00
我覺得難≠惡意 有沒有惡意從關卡設計可以感覺出來像洛克人X5有一個地方你要一直往下墜兩邊牆壁會有雷射 一碰到就死 那個我就覺得很惡意 你要是不看攻你就只能用命去堆把有障礙的地方記起來 不然光靠反
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-21 08:27:00
是的,我遇過最惡意的陷阱就是亂數地板陷阱,逼你一定要一路偵測過去消耗你的MP,有夠爛的檢定設計
作者: youareabitch (超健全空間)   2020-05-21 08:27:00
應根本來不及躲==
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-05-21 08:36:00
那是智障設計跟惡意不一樣..舉例講某款卡牌混操作遊戲玩再強還是只能升一等跟不會玩得一樣只能慢慢解鎖;又或者某款花一堆時間都在趕路;又像是X某代要救人質在繩索上的按鍵跟招式按鍵重疊,直接落坑,blahblah。FS一堆說惡意我一直覺得還好,最多初見,但反應好還能躲,像滾石,或者那種轉角有怪,你看現在一堆人都會停下多觀察一下,就沒事。我一直覺得這稱不上惡意只是部分遊戲無腦東西都直接塞臉不用觀察、不少人玩習慣了而已。
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-21 08:41:00
我是蠻喜歡那種需要動動腦的遊戲的,不過單純動動腦的益智遊戲卻又不愛
作者: zweihander99 (zweihander)   2020-05-21 08:46:00
最惡意的還是前方使用跳躍
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-21 08:56:00
那個是人類的惡意w
作者: ckleman (Panga puki)   2020-05-21 08:59:00
你是真正的冒險者嗎?
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-21 09:08:00
我還在冒險途中
作者: bvfra   2020-05-21 09:35:00
所以吸引人的地方是有原因的死,如果熟了可以規避甚至利用這個陷阱為自己服務。難怪現在打著魂系的遊戲也不一定好玩,原因可能就是沒有抓到這樣的精髓,只知道設計高難度關卡但是玩家就算知道有陷阱也不能規避或利用
作者: dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)   2020-05-21 09:45:00
近代冒險者因為dna優化(面板)已經傾向靠肉身搜索陷阱了。
作者: denny8437 (MosBaka)   2020-05-21 09:46:00
接下來,跳躍很有用
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-21 09:50:00
無謂!
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-21 09:54:00
是說我從來都不相信道標就是了,玩RPG看見道標十有八九就是前面有問題w
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-21 10:02:00
相信也不會怎樣 怕死的還會來玩魂嗎 最多一條爛命送你我們不死人最不缺的就是爛命一條
作者: melzard (如理實見)   2020-05-21 10:04:00
建議用了不起的落下攻擊
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-05-21 10:08:00
只是我的習慣啦,玩RPG不小心不行
作者: probsk (紅墨水)   2020-05-21 10:55:00
惡意就是放兩隻BOSS圍毆玩家
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-21 10:58:00
英高的圍毆都設計過的 像芙利妲修女P2 一隻幾乎都在打遠程一隻近戰全身都是破綻 或是雙惡魔王子型態轉換 交點學費死個幾趟一定可以洞察出攻略法 而且實行起來難度不會高
作者: egg781 (喵吉)   2020-05-21 13:17:00
惡意是那種放兩隻王然後就不管的,攻擊頻率超高無間斷英高不會瞎機八把兩隻王隨意湊在一起一代王城雙王柱子可以稍微卡胖子,或是叫太陽騎士幫坦

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