※ 引述《s6031417 (曦和)》之銘言:
: 最近看到一個出一陣子的轉生漫畫叫做什麼
: 災厄陷阱師的XX狩獵
: 說是一個很喜歡在遊戲裡面放陷阱惡搞玩家的遊戲設計師在異世界的迷宮裡面找到人生職
: 業第二春
: 那部漫畫裡面的男主所收到的評價都是滿滿的負評
: (因為太糞了)
: 那為什麼我們最敬畏的宮崎英高桑,
: 在推出Demon souls的時候沒有被大眾公幹導致銷量爆死呢?
不知道有沒有本來就喜歡美式RPG(桌面和電子)的人在玩過英高遊戲之後就喜歡上的
我自己就是這樣,而且我會覺得英高的遊戲(扣掉操作這種因人而異的因素之外)不難
對美式RPG熟悉的話,會覺得英高遊戲很好理解
「冒險時不能冒進」
「真實會在你觀察它時顯現」
拿比較多人會接觸過的黑魂來說好了,我們會在遊戲裡發現很多陷阱
但比起早期黑島出的RPG來說,英高擺的陷阱數量只是小兒科罷了
「死於→發現→預判→利用」
這是以前我在外國網站看到的標語,用來描述於冒險途中最容易造成意外損失的陷阱
新手冒險者極度容易因為陷阱造成損失甚至死亡,如果學會偵測陷阱就可以減少損失
冒險久了,可能連偵測陷阱都可以免了(但有的地板仍然很機車)
而最老練的冒險者不只不會受到陷阱損失,還會反過來利用陷阱讓冒險更為順利
(這裡指的是減少出手的意思,武器箭矢魔法都是有使用次數的,能省則省)
當然還有一些其他的RPG教條我就不列舉太多了,例如逃避是最好的戰鬥方式之類的
(沒有懲罰前提)
所以英高遊戲給我的感覺真的和美式RPG非常的像,難歸難,但是難的很合理
而且有跡可循,死是因為你太大意了,包括你因為裝備不恰當和等級不足也是原因之一
這也是我很喜歡他遊戲的原因之一,不是我喜歡被虐,而是我喜歡那種冒險的感覺
然後魂系列我最喜歡的還是1代,各種裝備都是有用的而不是cosplay成分居多