※ 引述《pinkidd (pinkid書念不完了)》之銘言:
: 我不太會分辨是不是3D作畫
: 但感覺大家都排斥3D
: 例如看新櫻花大戰時
: 彈幕都[又是3D]之類的推文
: 想請問:
: 1. 要怎麼看出是3D還是2D?
通常從外觀上就直接可以判斷
普通的2D作畫,在不同角度的透視上會設定不同的作畫規則
一部分為了作畫統一,一部分為了美觀
也就是說,在不同角度下2D人物其實輪廓、長相、比例會有點不太一樣
加上各種因不同動作轉接而異的中割畫面
所以2D人物的長相其實是很多變的,而大部分ACG觀眾很習慣這種變化
3D因為模組化關係,不管人物做了什麼動作,觀賞起來就是強烈的一致性
最明顯的就是從不同角度看人物的臉的時候
正面或45度看起來正常的動畫人物
因為被3D強制定型,一旦轉到側面或下方就會顯得有點奇怪
不過如果看多了
就連遠景路人也都可以直接判斷
現在有些動畫會加入移動中的遠景路人來增加動畫細節
那種人物的變化節奏跟2D人物很明顯會不太一樣
另一方面是普通2D動畫很少會把經費花在這種地方 XD
: 2. 3D不好嗎?為什麼感覺大家不喜歡?
3D沒有不好啊,迪士尼3D不是風靡全球
問題是要用多少3D?
日本季番不比國際級動畫
出發點如果是想要省成本,那麼這個3D品質通常就沒辦法太好
你2D人物可以各種顏藝,五官隨便你變形
身形可以隨情緒忽大忽小,可以隨時轉換成Q版搞笑
2D的線條是非常深奧的,簡單的線條不同勾勒就能展現不同的情緒
而3D一旦模組化後就相對麻煩
你在日本季番看到的3D,很多動作表情都很僵硬
而迪士尼的3D,每個人動作表情都很豐富,背後反映的還是回到成本
大概是這樣
: 問題很笨,謝謝