遊戲時光部屋/《越野大賽車》讓你考照前先適應「台灣路況」!
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你人生中的第一款摩托車遊戲是哪一款呢?
如果你的年紀與筆者相仿,那麼多半就會是1984年任天堂在FC上發售的自家遊戲《越野大
賽車》(エキサイトバイク)。《越野大賽車》內容就如標題所述,玩家必須操作騎乘越
野摩托車的騎士,與電腦控制的其他對手在充滿障礙及地形起伏的賽道中競賽時間。由於
遊戲系統本身非常單純,卻又有著任天堂本家遊戲一貫的洗練作風,推出至今三十多年來
仍非常受到玩家的好評,除了多次被收錄在復刻平台上,更是當年少數從紅白機被「升格
」逆移植回大型電玩(《VS. エキサイトバイク》)機台的作品,後來「VS版」也在FC磁
碟系統上再次推出。
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《越野大賽車》原裝卡匣。台灣玩家多半是在合卡中接觸到這款遊戲。
《越野大賽車》中最大的獲勝重點,就是要盡量避免在富於起伏變化的賽道上摔車,或因
為引擎過熱而不得不暫時停車等待冷卻,同時盡量縮短跑完全程圈數的時間。雖然遊戲中
會出現許多由CPU控制的對手騎士,但這款遊戲並不是競爭誰先到達終點的單純排序賽,
而是以「在最短時間內跑完全程」為目標。換句話說,《越野大賽車》所要求於玩家的,
就是玩家自己的駕駛技術(還有運氣)能被要求到什麼地步,玩家所要挑戰的是自己的極
限。
只要看到標題畫面,就會有音樂這樣的人應該不少,筆者就是其中之一。
即使在1984年當時,賽車類型的遊戲也已經不很稀奇了;但《越野大賽車》除了較一般汽
車主題的賽車遊戲更加豐富的地形、障礙表現之外,還加入了「引擎過熱」的概念。假如
讀者對於摩托車的演進或運作原理稍有認識,或許會知道現實中許多越野賽道摩托車為了
追求小排氣量下的大扭力,依然使用著構造單純的二行程引擎;當玩家在遊戲中過度加速
時,一旦突破畫面中下方的溫度表上限,就會被迫停車顧路——幸好在遊戲中,我們不必
把摩托車裝上卡車送到搪缸店——等待冷卻,才能重新起步。
完全不用擔心轉彎的直線賽道,玩家所要考慮的就只有突破地形障礙。
配合這個當時賽車遊戲中首見的系統,單純的賽道越野賽車也變得更有戰略考量。遊戲中
沒有煞車的設計,手把上的兩個按鈕也只有「一般加速」(A鈕)跟「TURBO加速」(B鈕
)的分配。B鈕雖然擁有更好的加速性,但也會讓引擎溫度直線上升,如果持續按著不放
,就會過熱。除了小心分配油門比例,盡量維持在溫度(速度)的上限之內,關卡中偶爾
也會配置有「冷卻區域」來為玩家的座騎降溫——這就是電玩賽車比起真實賽車要來得方
便許多的地方了。
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少見的《越野大賽車》桌遊版本。紅白機時代一度相當流行將FC遊戲「類比改編」成桌遊
,也有不少熱門遊戲改編桌遊被翻版輸入到台灣。
除了對駕駛技術的考驗之外,作為越野摩托車遊戲,《越野大賽車》有著變化豐富、起伏
劇烈的賽道。在越過這些障礙時,玩家必須在空中仔細操作十字鈕來微調車身姿態,否則
便免不了在著地時摔個狗吃屎或滾個八圈半。如果能以適當的角度落地,那麼著地後便可
以不必損失太多速度,很快加速繼續前進。
假如玩膩了預設的賽道,《越野大賽車》也提供了編輯模式,讓玩家可以自由安排(或惡
搞)各種賽道物件、障礙物、大型坡道與跳台、泥坑等等。可惜的是,當年當然不具
備存檔功能,就算蓋出了多麼炫炮的優秀場地,只要紅白機電源一關,還是立刻化為烏有
。但在當時,這並不會被玩家視為什麼嚴重的問題。
《越野大賽車》在後來也多次被移植或復刻,2011年在3DS上推出的復刻版更主打3D立體
化,令人印象深刻。
以紅白機的表現力而言,《越野大賽車》可說具有非常高的寫實性,跑道邊甚至還有攝影
轉播人員會調頭朝玩家方向拍攝,帶來一種「我真的在比賽」的相當說服力(除了在上坡
起點時摔車,居然會緩緩滾上坡再滾下坡這一點,筆者實在有點難以接受)。若要說
有什麼遺憾,大概就是撞車、倒車時的判定太過單純又嚴格。在《越野大賽車》中,當兩
輛機車相撞時,即使只重疊一個像素,也會讓位於後方的車輛無條件倒車,但剪線而來的
前車卻完全不受影響。因此,這種不科學的設計,也讓超車變得十分麻煩。
儘管《越野大賽車》並不是競逐誰先抵達終點的遊戲,但這種碰撞判定,讓因超車動作失
敗,或電腦突然變換車道剪線而反應不及、損失時間的風險非常巨大;加上,由電腦操控
的對手,其動作相當難以預測,也經常莫名做出在不同車道間來回蛇行的「三寶行為」,
即使玩家也能用同樣的手法絆倒電腦,但在突破自己的時間紀錄上,這麼做也沒有太大的
意義。至於玩到無聊時會故意停在畫面左側上下移動對電腦「關廁所」,這就又是另一回
事了。
身為台灣玩家,《越野大賽車》所教會我們的,或許除了單純的賽道樂趣之外,還有著為
多年後自己在現實中也必須面對的惡劣路況做好某種心理準備的「提前教育作用」。當在
馬路上遭遇過真實的三寶並倖存之後,起碼在遊戲裡可以安心,玩家不需要擔心被警察針
對性執法,被叫去多繞俗稱「狗洞」,狹窄又危險的機車專用道,或者被要求強制兩段式
左轉。
因此即使發售後已經過了三十六年,至今筆者偶爾還是會拿出《越野大賽車》卡匣來緬懷
一番。畢竟騎車從跳台上高高躍起,然後順利著地時的達成感,並不曾因為數十年的光陰
而有所減退。
附帶一提,近年由提神飲料大廠Red Bull舉辦的800公尺直線越野摩托車障礙賽「
Straight Rhythm」,完全沒有彎道,參賽者只要專注於騎乘越野車直線克服起伏地形,
側拍起來真的非常像是《越野大賽車》的寫實版本:
https://youtu.be/NTqFmdJxWmI