※ 引述《zanazi (婷婷)》之銘言:
: 哪一個比較適合玩
如果要這兩個挑一個當然是要挑PTCG啊,
因為比較多人玩,打牌就是要跟人打才好玩啊。
有偏執的愛才現在入Digimon TCG,
不過現在入因為才剛起步,可以看到這個遊戲想要發展的方向。
很像遊戲王一開始在摸索那種感覺,很稚嫩很有意思。
https://i.imgur.com/mhambnl.jpg
比方說,D TCG獨創的行動刻度,
簡單講解一下,這個系統你用掉多少,刻度就會往對方靠近。
也就是說你這回合一口氣用掉越多,下一回合對手就可以做越多動。
那麼既然如此,現在的主流基本上就是都把點數控制在1或是2交給對方。
不讓對方做兩動以上。
https://i.imgur.com/XH0VsCl.jpg
所以既然如此,代價是3以上的效果卡,雖然有很不錯的效果,
但是很少在使用,因為可能用下去你點數就用完了,要攻守交換。
本來預期卡片效果是
使用(發揮效果) => 怪獸發動攻擊
在這樣的割喉戰下
使用(發揮效果) => 抱歉,點數用完了,攻守交換
等於你用了卡但是打不了就要換場了,所以基本上都是使用低點數的效果卡。
而官方也看到了這個情況,
最新一彈的補充包直接出新的人物卡
https://i.imgur.com/auulIGK.jpg
共通效果,自己的回合開始時,當行動點數低於二時,使其增加到三。
等於說可以保障你每一回合至少有三點可以用,這在這個遊戲中基本上就可以做兩動了。
能做的事情,能用的卡片也就變多了。
這也是奧米加牌組現在很難構築的原因,
奧米加正常進化要先出到究極體,而且他的效果要正常進化才能發揮。
光是要先出究極體,你就要付出一定的代價。
除了新人物卡,你也可以發現官方在推出一些新的召喚途徑
https://i.imgur.com/lnPGkNX.jpg
像這組,打綠帽仔可以直接跳馬尾妹上場,無視點數消耗
還有一些新的賺取點數卡片
https://i.imgur.com/yTlSMRK.jpg
獅子獸
被消滅的時候行動點數 +2 是,獅子獸到卡片遊戲也是負責死的
你可以隱約體察接下來要往什麼地方做卡。 XDD
我在猜想接下來可能會出各種召喚成功就獎勵行動點數的卡片,
來提升整個遊戲的速度和變化,或是直接將手牌或場上的資源換成點數的卡片。
來突破現在牛步對戰的限制。
還有另外一個,我覺得會改善墓地運用。
https://i.imgur.com/tZIhnGI.jpg
現在看到很多實戰影片,拉鋸中吃了一張蓋亞能量炮或是絕對冷凍氣幾乎就等於敗北 XDD
因為你用三四張卡片做出來的大怪,只要一張卡就送你下去 XDDDD
實在太暴力太霸道。又沒辦法從墓地叫回來。
幾乎無法挽回那個資源差距。造成紅卡玩家人人都是四張蓋亞能量炮。 XDD
又帥又強。
做個死者蘇生之類的牌 XDD