Re: [討論] 日式奇幻JRPG是怎麼發展起來的

作者: sininsin (kkk)   2020-05-21 17:05:18
※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
: 現代各國的奇幻故事幾乎都源自托爾金當初架設的種族等設定
: 再用些種族搭上作者的創意架構出各具特色的奇幻故事
: 其中日本因為RPG遊戲的關係
: 建立出與西方截然不同的一套勇者冒險者打魔王的日式奇幻
: 比如太空戰士、勇者鬥惡龍等經典RPG
: 在RPG全盛時期
: 可以說隨便在路上走都能撞到一款JRPG
: 那麼
: 當初會引進奇幻作品
: 讓他變成RPG題材主流的原因是啥
: 是因為某部遊戲作品爆紅導致爭相模仿?
: 還是因為當年流行什麼電影小說動畫?
老實說我看不太懂你真正想問的到底是什麼
是要問什麼作品讓日本人引進這個世界觀回國?
是哪一款作品是最早的日本人自製日式奇幻rpg?
是哪一款作品讓這個世界觀在日本普及化?
總之如果是問普及化的推手,那的確就和推文裡很多人講的一樣要算在DQ頭上,
但如果是想問引進的原因,或是第一款引進的作品,那我們還能繼續往上翻。
首先要澄清一點是,原本推文好像有不少人把DQ當成第一款日產電子RPG,
也許DQ可以算是第一款主機用JRPG,但嚴格來說還有不少先驅存在。
日本在1980年進入マイコン(microcomputer的簡稱)時代,許多電腦玩家透過
這個機會接觸到「創世紀」、「巫術」等經典美製電子RPG,感受到其魅力所在
之後,便有很多創作者開始模彷自製同類型遊戲。
現在公認可稱為第一款日產電子RPG的作品,是在1984年1月發售的「The Black
Onyx」,不過這款作品還沒有一個可稱為主軸的故事存在,系統上大概也是考慮
到當時日本人還不習慣RPG這種類型的遊戲,所以簡化許多,和一般人印象中的
RPG大概不太一樣。
真正有當年JRPG雛形的遊戲,應該要算是在同年3月發售的「夢幻的心臟」,有
興趣的人可以自己找一下這款遊戲的影片,應該可以發現除了畫面配置上比較偏
向早期美產電子RPG外,已經完成一個幾乎和初代DQ一樣的模式。實際上有經過
那個年代的老玩家,大多認為雖然堀井沒有明說,但初代DQ的開發一定有借鑑過
「夢幻的心臟」,特別是和其二代在劇本和遊戲設計上使用的元素,有實在不能
用巧合來解釋的諸多雷同之處。附帶一提,夢幻的心臟也被認為是最早使用「經
驗值」此一名詞的日本遊戲。
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-21 17:42:00
長知識給推
作者: jeabreend (shepard)   2020-05-21 18:22:00
有聽過巫術給日本製作者的影響大於創世紀的講法
作者: zxcmoney (修司)   2020-05-21 21:05:00

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