Re: [討論] 台灣產業最大的問題是不是缺乏同業競爭?

作者: ntupeter (ntu dove)   2020-05-21 17:52:01
關於台灣ACG產業的問題,板上談到的幾個概念,坦白說都很容易找到反例,像是:
人口少:可是台灣手遊消費力高,而且如「企鵝家族」是瑞士作的,瑞士人口多少?
資金流入房地產,百業蕭條:科技業表示:當我死人?
欠缺政策保護:裕(ㄚ)隆(ㄉㄡˇ)表示:
台灣的ACG產業發展不起來,個人覺得存在兩個大問題,
首先當然是台灣本身對ACG產業的關注起步太晚,再加上科技業已經成熟,以及傳統家長觀念重讀書不重創意的影響等。
事實上,在20幾年前的時候,台灣可還有一堆老人會罵喜歡日本動漫文化的年輕人「日本鬼子」呢,可見以上這些都會逐漸改變的,但需要時間。
但第二個問題坦白說就比較麻煩了,就是台灣ACG產業本身的問題。
首先談結構,台灣的文化創意產業業者高達6.3萬家以上,只有0.96%資本規模超過1億,
26.28%的業者資本規模甚至不到10萬,而35.82%的業者資本規模在10萬至100萬之間。
動畫工作室的資本不一定要多,但仍然要有一定的規模,如A-1為1億日圓、JC社為5000萬日圓、Aniplex更高達4.8億日圓,而比較小型的PA跟京都動畫,資本規模也有1000萬日圓。
注意,文化創意產業可是包含電影、電視、流行音樂的,所以可見台灣除了少數這些亮眼的業者以外,多數都只是沒沒無聞的工作坊而已。
其次是台灣不少文創業者有單打獨鬥的錯誤概念,
台灣的文創業者雖小,但以ACG來說,不是沒有好的題材(台灣乃至中國都有一堆現代或古代文學、小說,或是真實歷史故事,其實都是很好的改編題材),也不是缺少製作精良動畫的能力。
但是在業者規模小的情況下,台灣ACG「產業鏈非常破碎」,沒有接合起來,這才是最嚴重的問題。
ACG產業鏈包含:故事生成、製作,以及後續發展,很多人在接觸ACG都從生成及製作開始,但產業要作起來,後續發展比什麼都重要。
「後續發展」是日本動畫產業成功的最主要因素,所謂「動畫化、小說化、真人化、遊戲化、周邊化、商品合作化等」,君不見,FGO的營收已經超過40億美元了?
但像台灣業者規模小、台灣目前人才創意少,我個人覺得,融入世界才是唯一解方。
芬蘭國小人少,但嚕嚕米能紅遍世界,相當程度上是因為與日本合作動畫的成果。
台積電很大,生產全世界近半的晶圓,但是沒有跟全世界接合,用荷蘭艾斯摩爾的設備、跟華為、蘋果這樣的客戶打交道,台積電能成為連美國都想搶的台積電嗎?
當年魔法阿嬤都知道跟韓國合作了,可惜生錯時代,但反而現在常有像重甲那樣單打獨鬥的想法,謬哉。
作者: Tosca (hi)   2019-05-21 17:52:00
全世界99%的國家ACG都發展不起來 做不起來才是正常的
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-05-21 17:54:00
就像樓上說除了美日韓外還有那幾個國家搞的起ACG產業
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2020-05-21 17:58:00
科技業有發展就代表房市過熱不影響其他產業...?
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2020-05-21 18:01:00
你對日本動畫的資本需求還低估了, 就是因為日本工作室那點錢完全不夠, 才要找一堆其他公司出資搞製作委員會不然能獨資全賺, 誰想把利潤送光光只拿藍光的錢
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-05-21 18:04:00
一樓都被打臉了還在亂說 很多國家都有做出成績好嗎
作者: bluejark (藍夾克)   2020-05-21 18:05:00
台灣的ACG產業和日本動畫是兩回事你沒搞懂現在比二十年前你所說的老人更不注重本土創作現在不是進步而是退步了二十年 環境更加困難
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-05-21 18:10:00
一部12集季番的預估成本就超過2億日圓你舉的例子的公司資本額大概只是用來維持公司本身營運而已,投資動畫的錢完全得另外找
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2020-05-21 18:14:00
台灣科技(代工)業在房價高漲前就已有發展 能當反例?
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2020-05-21 18:15:00
動畫工作室很難自己獨資做動畫,一個企劃的虧損是可以導致整間公司破產的這種災難等級
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2020-05-21 18:22:00
是壟斷~絕對不是同業競爭~而且是原料壟斷
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-05-21 18:23:00
台積電沒有吃蘋果前就很強了吧?艾斯摩爾也不是接軌問題是全世界就他們家會做吧
作者: alinwang (kaeru)   2020-05-21 18:23:00
手遊消費力高也只是少數大課長頂起,單機呢?台灣從沒一款賣超過百萬套的。
作者: ssarc (ftb)   2020-05-21 18:28:00
日本動畫全球知名,但是本身是血汗,賺少少,甚至賠錢。這種的要發展嗎?日本政府本身都放生了
作者: bluejark (藍夾克)   2020-05-21 18:38:00
日本動畫是幾個業界交集起來的這叫做產業鏈
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-05-21 18:39:00
少數大課頂起那是指天M或一拳這種吧,公連、FGO這種天花板很低的明顯是多數玩家累積起來的阿
作者: bluejark (藍夾克)   2020-05-21 18:40:00
就成為壓榨底層但血汗又能存活著狀況有名的動畫公司也不是獨大能掌握一切
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2020-05-21 18:44:00
台積電當然是靠蘋果強的,沒接蘋果前只是幾大半導體之一,跟蘋果合作後十年股價翻了四倍
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-05-21 18:47:00
呃,所以原本就是世界級了阿,才有機會吃蘋果而不是吃蘋果才強的阿,是原本就有那個咖稱
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2020-05-21 20:54:00
台積電是吃了德儀才強,蘋果跟台積是各取所需。
作者: vu4u06   2020-05-21 21:14:00
ACG是娛樂,每個人娛樂時間有限,跟手游消費力沒有太關係瑞士你要把整個歐洲當成一個群體,而不是看瑞士人少。另外歐洲也有自己的acg 只是台灣不是他的市場。
作者: LuMya   2020-05-21 23:41:00
重甲連國內動畫師都不用了 整個團隊都找學生

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com