Re: [討論] 台灣產業最大的問題是不是缺乏同業競爭?

作者: GodVoice (神音)   2020-05-21 21:44:20
台灣創作產業方面 的困難方面
重點
1.他不是民生必需品 A 台灣的死掉就算了 反正還有外國的
B 台灣的太貴了 同樣價錢 我可以用外國頂級的
C 台灣的根本不能用吧
2.出資者喜歡代工或代理 A 以前 某家幫敵視你代工
好厲害喔 畫圖就像畫鈔票一樣
台灣有A級的技術耶
台幣升值 => 人跑光了
人家重新養出A級技術的代工員 比找你代工省錢
B 然後哩 你有A級的技術 卻弄不出自己的作品??
是因為你少了甚麼?
C 養作者賭太多了 直接代理既有成績作者的作品不就好了
3.有很多只想著政府幫忙的 A 政府的給專案 => 一堆八股 和 禁止事項
B 每幾年的專案 就是一堆老屁股在搶餅吃
有些老作者 每次提永遠都那一部老作品
還有人在死前最後提到的創意 是想參考清明上河圖
沒救了 真的沒救了
C 每幾年 就會有奇怪的甚麼XX村 不知道最後成就啥了
說真的
我覺得 獨立畫漫畫 比 獨立 做遊戲簡單多了
但怎麼感覺
台灣現在 是獨立做遊戲的 比較有出息呢?
作者: dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)   2020-05-21 21:49:00
台灣動畫可以當外包公司,有能力再練手。台灣漫畫辦不到
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-05-21 21:49:00
還有XX基地、XX園區之類的蚊子館阿~
作者: dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)   2020-05-21 22:01:00
台灣漫畫現在的路大概剩下同人場?不過同人能賺幹嘛畫漫畫?
作者: rootpresent (本禮)   2020-05-21 22:08:00
我都吃東港櫻花蝦 給你參考那是因為林北還沒組團
作者: astrayzip   2020-05-21 22:26:00
漫畫人才都往外跑了啊連載漫畫很吃觀眾數量的,日本中國都比台灣有前途
作者: bluejark (藍夾克)   2020-05-21 22:38:00
只有小圈圈在賺的稱不上產業
作者: ssarc (ftb)   2020-05-21 22:51:00
遊戲可以上STEAM銜接世界賺錢,漫畫沒有管道、沒翻譯,賠錢
作者: bluejark (藍夾克)   2020-05-21 23:14:00
韓國網路漫畫與APP搞得蠻成功的
作者: tenfarms (The One)   2020-05-22 00:53:00
如果不是正好有個赤燭出來,你講得出最後一段話嗎?討論台灣漫畫有沒有出息前,拜託自己真的多讀過幾本兩年前被人笑,兩年後有沒有多讀幾本台灣漫畫了?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-05-22 01:06:00
台灣以前國產遊戲還是有不少好玩的齁
作者: tenfarms (The One)   2020-05-22 01:14:00
看他是要討論以前還是現在啊
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2020-05-22 02:31:00
去patreon看看,會發現台灣連獨立做遊戲都做輸人。

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