一般的遊戲作品很多都是作者不怎麼專研遊戲
導致很多輕度玩家才想像得出來
令人值得吐槽的情節發生
比如女盾勇、1/2王子等作品都有出現不少
應該老早就該在內測被刪了
或是早該被重度玩家試出來
變成主流
非常容易被發現的技巧
結果
被一個毫無經驗的新手發現
大殺四方的情節
而薩爾達的風彈
是利用連續放炸彈的暴風
將角色彈上高空滑翔
並非是遊戲設計者設計炸彈的初衷
雖然也不是多晚才被研發出來
但很明顯的
是要仔細推敲遊戲的重度玩家才可能發現這技巧
貓耳貓裡面
主角就研發出不少利用Bug或是遊戲判定來快速通關的技巧
那麼
有沒有其他遊戲背景的題材
也是像這樣在主角發現非官方初衷的好用技能時
是如同風彈一樣合乎重度玩家開發遊戲的邏輯
而不是隨便一個新手用很腦的方式就發現無視重度玩家存在的