※ 引述《ULTIMA1002 (晚點再說)》之銘言:
: 總之邊玩巫師3邊玩手遊真的覺得手遊蠻不值得的
看得出來你要說手遊的遊戲性不好,
但事實上,手機只是一個平台,
不是手機上做不出好遊戲,而是手機上的遊戲太好玩反而不賺錢。
這個邏輯不難理解,
畢竟手機遊戲就是想要讓玩家課金花錢,
但如果遊戲本身就已經很好玩了,那玩家又何必花錢?
所以手機課金遊戲設計的出發點,本來就是和傳統遊戲不同。
手機遊戲是一種以獎勵驅動的遊戲方式,
就是只要打關卡,就送素材經驗,只要每天登入就送禮好禮。
利用獎勵促使玩家繼續玩下去。
而巫師3這種傳統遊戲,則是設計驅動的遊戲方式,
就是明知道左邊那遍森林沒任務,沒寶箱,
但可能還是會好奇過去晃一晃,
明知道村民不會給任務,但還是會想跟村民講講話。
因為玩家正在享受遊戲。
想一下吧,如果你正在玩的手機遊戲,今天出一個系列的新關卡,
但打這系列關卡,沒獎勵、沒經驗,單純打好玩的,你會去打嗎?
我認為大部分玩家不會,更遑論重複刷關卡了。
但傳統遊戲,重複過關也沒獎勵,大家還是會拿出來重複一直玩。
因為傳統遊戲本身設計就能吸引玩家遊玩,也就是大家所說的遊戲性。