※ 引述《i92219 (DevilRanger)》之銘言:
: ※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: : 符文系統多屌多屌 選擇多少多少
: : 天賦樹好棒好棒
: : 有差嗎?
: : 最後每個職業就固定那兩三派
: 而且他們還會幻想每個人都是鋼琴手
: 每個都十幾個技能在花式殺怪
: 但實際上幾乎每個都用傳送
: 大部份都兩三招在打怪
: 單獨一招一路噴到底的大家最喜歡
這個邏輯很怪,玩家本來就不排斥多樣化的選擇。
你考上台大醬料不去念,和台大醬料宣布不招生,和你考不上台大醬料,
雖然最後你都沒念台大醬,卻是完全不同的情況。
就好像仁王,難道因為七成以上的玩家都是用難度最低的長槍通關,
就可以說其他武器根本就不需要嗎?
你怎麼知道人家不會去挑戰武士刀,鐮刀和大槌
就好像有些RPG,有些角色因為賣相不好養成困難,難度高,多數玩家都放在馬車裡,
難道就可以說這幾個角色其實可以不要做嗎?
你怎麼知道誰會特別青睞他們拿出來練滿
你取消了多樣性就是減少了遊玩的變化,
完全不能拿反正大多數人還是抄作業用最佳解,最舒適解來玩來說嘴,
你有給選擇,和完全沒得選從一開始就不一樣,
完全不能相提並論。