[問題] 有沒有手遊大改遊戲性還能繼承舊資料的

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-05-25 09:50:22
4J樣啦
#1Uog8R9- (TypeMoon)
FGO又繼續頭版攻勢,日推說一地區頭版9000萬,11地區就是9.9億。
9.9億砸在廣告上,結果遊戲每個月都在擠牙膏式的更新。
遊戲性差,每次都推給引擎老舊。
話說FGO花在宣傳上的費用,拿來開發新的手遊都沒問題了吧?
有沒有哪個舊手遊,大改或推出新版之後還能繼承舊資料的?
原本大家好像都在期待LLAS可以無縫接軌LLSIF,結果發現是雙軌運行。
作者: lovechen129 (squareheart)   2020-05-25 09:53:00
合作之門 不過大改之後就島了
作者: ghostlywolf (影特狼)   2020-05-25 09:54:00
東京七姊妹 根本換個遊戲了
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2020-05-25 09:54:00
開發一個新遊戲 當然是當新遊戲賺 舊的還能吸血當然新的倒了舊的還活著的也不是沒有 嘻嘻
作者: leopika (李奧納多皮卡皮丘)   2020-05-25 09:56:00
偶像夢幻季basic舊版show by rock
作者: disciple2 (農農湯湯)   2020-05-25 09:56:00
城娘吧?我不知道算不算
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-05-25 09:58:00
大改的成本和風險都高到你不如穩穩丟廣告看能不能多騙幾個人來玩
作者: ztO (不正常武士)   2020-05-25 09:58:00
繼承舊資料是比較少見的現象 當廠商有合法理由 可以把經濟體系 重新歸零(比如出二代) 那上一代經濟上的優勢玩家 將會種
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-25 10:00:00
FGO遊戲性真的很差嗎? 跟以前的回合制RPG不是差不多嗎?
作者: ztO (不正常武士)   2020-05-25 10:01:00
阻礙 肅清都來不及了 更不可能繼承檔子事(逼玩家氪金) 即便
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2020-05-25 10:01:00
痛擊英雄 改版x有繼承
作者: ztO (不正常武士)   2020-05-25 10:02:00
是單機遊戲 也是有版本更換(加強版之類) 還是逼玩家重玩 不給玩家繼承舊存檔的案例 0.0
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2020-05-25 10:05:00
賺這麼多 誰敢說要改還不被股東電爆
作者: roger2623900 (whitecrow)   2020-05-25 10:05:00
遊戲宣傳本來就會很貴了啊 遊戲要紅宣傳超級重要
作者: a123444556 (嵐)   2020-05-25 10:09:00
FGO遊戲性真的很差 明明同性質的大多可以auto 結果就你不行 要全手動+寶具動畫沒SKIP
作者: skyofme (天空人)   2020-05-25 10:13:00
auto跟遊戲性有啥關係
作者: zeromxg0 (零)   2020-05-25 10:14:00
那是蘑菇的堅持,不是作不出來,而且skip根本就跟遊戲性無關了吧= =
作者: goldman0204 (goldman)   2020-05-25 10:14:00
請給FGO AUTO 不然我都懶得打了...上線領寶石用GAME
作者: bowen5566 (天殘腳56)   2020-05-25 10:15:00
全民打棒球RE 不改遊戲性還不能繼承資料 爛公司
作者: harunoneko (hako)   2020-05-25 10:20:00
FGO只是電子小說
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2020-05-25 10:20:00
白貓算嗎?被任天堂告到被迫大改玩法。而且也被迫採用比任天堂更不方便的觸控手勢
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2020-05-25 10:22:00
懶得打去本傳AVG不就好了...
作者: ym951305 (流浪貓)   2020-05-25 10:23:00
放置型遊戲可以玩別款
作者: Panko (屑)   2020-05-25 10:26:00
… 原來2020的遊戲性標準是有沒有auto跟Skip,好喔
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-05-25 10:30:00
在遊戲中設計農要素然後不給人AUTO和SKIP 的確跟遊戲性沒啥關係 只代表製作者的腦袋有洞而已也多虧了他的堅持有些角色還能靠寶具動畫最短來當優點
作者: au6vmp5846 (-.-)   2020-05-25 10:33:00
當然跟遊戲性有關啊。fgo對戰有趣的地方在配對解高難問題是 什麼東西能支持你對高難場合的練度 是材料種火是QP 這些哪個不用農。 auto跟skip正是支持這一個玩法友善玩家的機制 版上太多雲玩家了 聽到auto就一臉手遊嫌棄 笑死
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-05-25 10:35:00
FGO不是效率遊戲 當然不會準你AUTO和SKIP拉 也因為不是效率遊戲所以開箱子請一次10抽慢慢的點到完 真棒
作者: a123444556 (嵐)   2020-05-25 10:39:00
沒講清楚重新敘述 我想表達的是不像音G正常是手動打或傳說即時操作的不給auto正常 FGO這種的要求auto不過分吧 寶具SKIP是因為那個演出看久會膩了想跳掉而已
作者: infi23 (流浪)   2020-05-25 10:40:00
FGO就是很無聊才需要AUTO啊 我連畫面都不想看
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2020-05-25 10:40:00
沒有人認真在玩吧 不是都抽卡而已
作者: Panko (屑)   2020-05-25 10:46:00
fgo有了auto skip會體驗變好,但遊戲性一樣是差的,只是變得可跳過了好嗎?哪款家機遊戲在跟你skip跟auto的
作者: gene51604 (sexyiron)   2020-05-25 10:50:00
反正還是一堆人丟錢 發廣告維持熱度才是真理
作者: au6vmp5846 (-.-)   2020-05-25 10:56:00
你都說體驗變好了 啊體驗變好不就是遊戲性一環 好了啦再凹很難看
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-25 10:59:00
有不少RPG的戰鬥動話都可以skip吧?auto的機制則是更早就存在了
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-05-25 11:34:00
其實fate無雙兩作都可以skip寶具啊 真的有堅持什麼嗎
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2020-05-25 11:34:00
機戰:
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-05-25 11:37:00
堅持就跟吃書一樣輕鬆 想改就改 沒事沒事
作者: WindSucker (抽風者)   2020-05-25 11:38:00
我都雲,跟skip87像
作者: zeolas (zeolas)   2020-05-25 11:43:00
家機的動畫至少七到八成都可以skip吧這是使用者體驗的問題至於被廠商當白癡就是另一回事了
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-05-25 11:44:00
機戰那種等級的動畫都知道看久會膩讓你自己選擇跳或不跳FGO好意思說做寶具動畫很用心所以不給你跳 笑死人
作者: kuan870704 (kuan)   2020-05-25 11:57:00
Fgo要是可以auto,誰還要抽衝浪隊啊
作者: dsa3717 (FishCA)   2020-05-25 11:57:00
fgo需要的是像天華百劍那樣的讀取改善Auto什麼的其實還好 遊戲性…我是覺得這樣還算能玩就是
作者: winiS (維尼桑)   2020-05-25 12:37:00
嘴要遊戲性。一上來不是談新式關卡而是BOT??AUTO要是遊戲性,MMO霸主就是RO而不是WOW了
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-05-25 13:20:00
那種角色要攻擊還要看有沒有發到牌的回合制戰鬥 遊戲性?
作者: ujfs0066973 (Horios)   2020-05-25 13:52:00
隨機不是遊戲性?爐石:

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